Virtuix Omni One: Native VR-Laufband-Unterstützung für Meta Quest

Virtuix Omni One bringt native Unterstützung für Meta Quest VR-Spiele

Der Hersteller von VR-Laufbändern, Virtuix, hat eine bedeutende Neuerung für die Virtual-Reality-Community angekündigt: Die Omni One ist nun offiziell Teil des von Meta zertifizierten 'Made For Meta'-Programms. Diese Partnerschaft ermöglicht die native Unterstützung von VR-Laufbändern für zahlreiche Standalone-Spiele auf der Meta Quest-Plattform.

Vereinfachte Nutzung für Quest-Besitzer
Bislang war die Verwendung von VR-Laufbändern mit Standalone-Quest-Spielen oft umständlich. Es erforderte in der Regel eine Verbindung zum PC und die Aktivierung des Entwicklermodus, um Hard- und Software miteinander zu synchronisieren. Mit der Einführung der Omni One für Quest entfällt dieser Aufwand. Das neue System bietet einen schlüsselfertigen Prozess, ähnlich der bHaptics-App auf der Quest, was die Integration deutlich erleichtert. Dadurch wird die Omni One zu einer attraktiveren Option für alle Meta Quest-Besitzer, die ein immersiveres Bewegungserlebnis suchen.

Offizielle Listung und unterstützte Spiele
Als Teil der Vereinbarung wird die Omni One als offiziell unterstütztes 'Made For Meta'-Produkt im Meta Horizon Store gelistet. Sie reiht sich damit neben Produkte anderer Unternehmen wie bHaptics, Logitech, Syntech, Razer und Kiwi ein, deren Zubehör ebenfalls für die Quest-Plattform zertifiziert ist.

Zum Start der Omni One für Quest wird eine Auswahl an Meta Quest-Titeln nativ unterstützt. Dazu gehören bekannte Spiele wie VAIL, Forefront, The Boys: Trigger Warning, Star Trek: Infection, Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, Men in Black: Most Wanted, Exoshock und Zero Caliber 2. Eine vollständige Liste der kompatiblen Spiele ist auf der Virtuix-Website verfügbar.

Preis und Bundle-Angebot
Das vollständige Paket der Omni One ist ab sofort über die Website von Virtuix und autorisierte Partner erhältlich. Der Einführungspreis beträgt 2.595 USD / 2.995 EUR / 2.795 GBP. Für einen begrenzten Zeitraum wird der Kauf eines neuen Laufbands mit einem Bundle ausgewählter Quest-Spiele angeboten, darunter TMNT: Empire City, Men in Black, Exoshock und Zero Caliber 2.

Diese Entwicklung stellt einen wichtigen Schritt in der Evolution des VR-Gamings dar und ermöglicht eine noch tiefere Immersion durch natürliche Bewegung im virtuellen Raum.

Was sind eure Erfahrungen mit VR-Laufbändern und seht ihr darin die Zukunft der VR-Fortbewegung?

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