Spell Siege VR: Gestenbasierte Magie im Quest Early Access
Einblick in Spell Siege: Early Access auf Meta Quest
Das VR-Spiel „Spell Siege“ ist exklusiv im Early Access für die Quest-Plattform erschienen. Es positioniert sich als gestenbasiertes Wave-Defense-Magiespiel, entwickelt von Cold Pie Games und zum Preis von 12,99 $ erhältlich.
Spielprinzip und Gameplay
In „Spell Siege“ übernehmen Spielende die Rolle eines Magierlehrlings, der das Königreich Souspire vor den Angriffen des Älteren Drachen Saffrax und seiner fantastischen Feinde verteidigen muss. Begleitet von Enzo dem Brillanten, einem sarkastischen Fuchs-Zauberer, konzentriert sich das Spiel auf ein direktes, gestenbasiertes Magiesystem. Durch das Zeichnen spezifischer Formen mit dem Zauberstab können Feuer-, Eis- oder Blitzangriffe ausgelöst werden.
Das Spiel bietet 8 Tower-Defense-ähnliche Level, die jeweils in den Modi Normal, Schwer und Endlos spielbar sind. Das Ziel ist es, herannahende Feinde zu besiegen, bevor sie das „Sou Orb“ zerstören. Erfolge in den Herausforderungen, wie das Besiegen bestimmter Feindtypen oder das Unversehrtlassen des Orbs, belohnen mit Währung für neue Zauber. Eine Besonderheit ist das Fehlen einer Mana-Leiste, was schnelle Zauberwiederholungen ermöglicht.
Herausforderungen und Komfort
Als Early-Access-Titel zeigt „Spell Siege“ sowohl Stärken als auch Bereiche für zukünftige Verbesserungen. Die Gesten für die Zauber sind intuitiv und leicht zu merken. Ein Kritikpunkt ist die eingeschränkte Bewegungsfreiheit, da Spielende auf einer festen Position auf einem Turm verbleiben. Dies kann die Zielgenauigkeit beeinträchtigen, insbesondere wenn Hindernisse wie Bäume oder Säulen die Sicht versperren.
Die Komforteinstellungen sind grundlegend gehalten und umfassen die Wahl der Zauberhand (links/rechts), Drehungsoptionen (flüssig oder rastend) sowie Teleportation oder flüssige Bewegung. Teleportation wird für die Fortbewegung im Hub-Bereich als intuitiver beschrieben.
Zusätzliche Inhalte und Anpassungen
Neben den Hauptleveln bietet „Spell Siege“ auch Minispiele wie Bowling oder Whack-a-Mole, die eine Abwechslung zum Hauptspiel darstellen. Erfolgreiches Absolvieren dieser Minispiele kann Tickets für ein Marmel-Drop-Spiel einbringen. Aktuell können die Hände der Spielenden mit bis zu 40 verschiedenen Farben für Handschuhe, Ärmel, Armbänder und Fassungen angepasst werden.
Fazit zum Early Access
„Spell Siege“ liefert, was es verspricht: ein gestenbasiertes Magie-Wave-Defense-Spiel. Der Wiederspielwert wird durch die Vielfalt der Herausforderungen und die amüsanten Kommentare des Fuchs-Zauberers Enzo erhöht. Die Entwicklung wird zeigen, ob das Spiel in zukünftigen Updates die angesprochenen Bewegungseinschränkungen adressieren und sein volles Potenzial entfalten kann.
Was sind eure Gedanken zu gestenbasierter Magie in VR-Spielen?
#VoodooDEVR #VRGaming #QuestVR #EarlyAccess #SpellSiege #VRMagic #WaveDefense #ColdPieGames #explorewithquest #QuestCreatorPartner