„Paranormal Activity: The Lost Soul“ wird eingestellt: Lizenzprobleme führen zum Aus des VR-Horrorspiels
Das VR-Horrorspiel „Paranormal Activity: The Lost Soul“ steht kurz vor der Einstellung und wird bald von allen digitalen Plattformen entfernt. Diese Nachricht kommt von Entwickler VRWERX, der bekannt gab, dass die Lizenzvereinbarung mit Paramount Pictures abgelaufen ist und nicht verlängert wird.
Das Spiel, das erstmals im August 2017 für Steam und PlayStation VR veröffentlicht wurde, erhielt im September 2021 auch einen Port für die Meta Quest-Plattform. Nun müssen sich Spieler beeilen, um das Gruselerlebnis noch vor der Entfernung zu erwerben. Ein sogenannter „Delisting“-Sale ist bereits auf Steam und Humble Bundle angelaufen, wobei in Kürze auch auf anderen Plattformen mit Preisnachlässen zu rechnen ist. Das Spiel ist derzeit unter anderem noch über Steam, Meta Quest und PS VR1 erhältlich.
VRWERX äußerte sich auf X (ehemals Twitter) zu den Gründen für die Einstellung. Demnach fehlten die finanziellen Mittel und die Lizenz, um das Spiel langfristig mit neuen Updates und Inhalten zu versorgen. „Wir hätten uns immer gewünscht, das Budget und die Möglichkeiten zu haben, das Spiel mit neuen Updates und Inhalten zu erweitern. Aber ohne die Lizenz und die finanzielle Unterstützung, um es langfristig zu erhalten, muss dieses Kapitel nun geschlossen werden“, so der Entwickler.
Ähnliche Situationen sind in der VR-Branche nicht neu. Titel wie „Tarzan VR“ wurden ebenfalls von den Plattformen genommen, während andere Spiele wie „The Twilight Zone VR“ oder „The Exorcist: Legion VR“ nach Lizenzablauf ihren Namen ändern mussten, um weiterhin verfügbar zu bleiben.
Für Fans von VR-Horror bedeutet dies, dass eine Ära zu Ende geht. Es unterstreicht einmal mehr die Herausforderungen, mit denen Entwickler und Publisher im Bereich lizenzierter Inhalte konfrontiert sind, insbesondere wenn es um die langfristige Pflege und Verfügbarkeit von Spielen geht.
Was sind eure Gedanken zu solchen Lizenzablauf-Szenarien und deren Auswirkungen auf die Langzeitverfügbarkeit von VR-Spielen?
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