No Man’s Sky: PC-VR erhält Eye-Tracked Foveated Rendering

Hello Games hat das „Cosmos“-Update für das Weltraum-Spiel „No Man’s Sky“ veröffentlicht. Eine wichtige technische Neuerung im Rendering-Bereich ist die Einführung von blickerfassungsgesteuertem, dynamischem Foveated Rendering (Eye-Tracked Foveated Rendering) für PC-VR über SteamVR.

Diese Technologie entlastet Grafikprozessoren, indem sie die Render-Ressourcen auf das Zentrum des Sichtfeldes des Nutzers konzentriert. Dadurch werden die Bereiche, auf die der Spieler blickt, schärfer und detaillierter dargestellt, während periphere Bereiche mit verringerter Auflösung berechnet werden.

Bereits im August 2023 wurde diese Funktion für die PlayStation VR2 implementiert, um die visuelle Qualität zu verbessern. Auf dem PC war die Verbreitung von VR-Headsets mit Eye-Tracking bislang gering. Das Update kommt jedoch zeitlich passend vor dem erwarteten Start von Valves neuem VR-Headset „Steam Frame“, das über integriertes Eye-Tracking verfügen soll. PC-VR-Spieler mit kompatibler Hardware können somit ab sofort von einer optimierten Performance profitieren. Werdet ihr No Man's Sky mit dem neuen Feature auf dem PC ausprobieren?

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