Metas 'Navigator' UI wird zum Standard: Ende des Horizon Feeds auf Quest-Headsets
Meta steht vor einer wichtigen Neuausrichtung seiner Benutzeroberfläche für Quest-Headsets. Ab Horizon OS v85 wird die 'Navigator'-Benutzeroberfläche zum Standard erklärt, während der umstrittene 'Horizon Feed' schrittweise aus dem System entfernt wird. Diese Änderungen markieren einen strategischen Schritt zur Optimierung der Nutzererfahrung und zur Neuausrichtung des Fokus innerhalb des Meta VR-Ökosystems.
Der Aufstieg des Navigators
Seit der Einführung der Oculus Go hat sich Metas Standalone-VR-Betriebssystem visuell weiterentwickelt. Doch die grundlegende Architektur der Benutzeroberfläche mit dem schwebenden Universal Menu blieb weitgehend bestehen. Mit dem 'Navigator', dessen langsamer Rollout bereits im Mai letzten Jahres begann, ändert sich dies grundlegend. Der Navigator ersetzt das alte System durch ein großes Overlay, das wichtige Systeminterfaces wie die Bibliothek, Schnelleinstellungen, Benachrichtigungen und Kamera zusammenführt.
Zu den wesentlichen Verbesserungen des Navigators gehören:
- Zentrale Anlaufstelle: Erlebnisse, Freunde und Einstellungen werden an einem Ort zusammengeführt.
- Optimierte Navigation: Systeminterfaces bleiben fixiert und verschieben sich nicht mehr beim Öffnen anderer Fenster.
- App-Management: Die Bibliothek ermöglicht das Anpinnen von bis zu 10 Anwendungen, ähnlich dem Startmenü unter Windows.
- Visuelle Klarheit: Eine anfängliche, undurchsichtige graue Hintergrundwolke wurde durch eine einfache Dimmung des Hintergrunds ersetzt, um die Sicht auf Passthrough oder virtuelle Welten zu verbessern.
Mit Horizon OS v83 PTC (Public Test Channel) im Oktober rollte Meta eine weiterentwickelte Version des Navigators aus, die bereits auf der Connect 2025 angeteasert wurde. Diese Version bietet einen neuen "Worlds"-Tab für Horizon Worlds-Ziele (die nicht mehr in der App-Bibliothek erscheinen), eine an Apple visionOS erinnernde Bibliotheksdarstellung, einen "People"-Tab für Freunde und einen "You"-Tab zur Avatar-Verwaltung und Statusänderung. Eine neue Funktion erlaubt zudem das einfache Ein- und Ausblenden aller 2D-Fenster durch zweimaliges Drücken der Meta-Taste oder eine Hand-Tracking-Geste.
Das Ende des Horizon Feeds
Der 'Horizon Feed', ursprünglich 'Explore' genannt, war die Standard-2D-Anwendung, die beim Kaltstart eines Quest-Headsets geladen wurde. Er präsentierte Vorschläge für Horizon Worlds, Store-Apps, VR-Videos, Instagram Reels und Freundesvorschläge.
Meta hat die Entscheidung zur Entfernung des Horizon Feeds damit begründet, dass dieser keine "high-intent surface" war. Nutzer hätten ihn oft ohne die Absicht, Apps zu durchsuchen oder zu kaufen, gesehen und ihn häufig sofort geschlossen. Dies führte dazu, dass der Feed keine signifikante Umsatzkonvertierung für Entwicklern generierte.
Andrew Bosworth, CTO von Meta, deutete an, dass der wiederholte Versuch, Quest-Besitzer zur Nutzung von Horizon Worlds zu bewegen, "auf Kosten der Nutzererfahrung" ging. Meta will stattdessen "VR das sein lassen, was es ist, was es tut" und sich "stärker auf die Bibliothek von Drittanbieter-Inhalten konzentrieren".
Fazit
Die Umstellung auf den 'Navigator' und die Entfernung des 'Horizon Feeds' sind klare Indikatoren für Metas Bestreben, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern und eine intuitivere, weniger aufdringliche VR-Erfahrung zu schaffen. Dieser Fokus auf eine optimierte System-UI und die Betonung des Drittanbieter-Ökosystems könnte langfristig positive Auswirkungen auf die Akzeptanz und Zufriedenheit der Quest-Nutzer haben.
Was haltet ihr von Metas strategischer Neuausrichtung der Benutzeroberfläche? Glaubt ihr, dass dies die Nutzung der Quest-Headsets positiv beeinflussen wird?
#VoodooDEVR #MetaQuest #HorizonOS #VRUpdate #Benutzeroberfläche #UserExperience #VRNews #explorewithquest #QuestCreatorPartner
Oh da freue ich mich drauf. Konnte den Navigator Bissher noch nicht ausprobieren, hab aber das Gefühl das der schöner funktioniert als was wir jetzt haben.