Meta VR Glasses: Ultraleichte VR-Brille für 1300$ angekündigt

Meta hat ein neues Hardware-Konzept vorgestellt: Die "Meta VR Glasses" sollen im Frühjahr 2027 auf den Markt kommen und 1300 US-Dollar kosten. Mit diesem Gerät schlägt Meta einen neuen Weg bei der Hardware-Architektur ein, der sich deutlich von den bisherigen Standalone-Headsets unterscheidet.

Leichtes Design durch ausgelagerte Hardware

Die Meta VR Glasses wiegen lediglich rund 100 Gramm. Um dieses geringe Gewicht und ein lüfterloses, passiv gekühltes Design mit Magnesiumlegierung zu ermöglichen, besitzt die Brille selbst keine eigene Recheneinheit. Die gesamte Hardware ist in einen externen "Puck" ausgelagert, der über ein leichtes Glasfaserkabel mit der Brille verbunden wird. In diesem Puck arbeitet Qualcomms neuer Flaggschiff-Chipsatz Snapdragon Reality Elite, unterstützt von 12 GB RAM und 128 GB Speicher.

Display-Technologie und Sichtfeld-Kompromiss

Die Brille ist mit zwei 120Hz Micro-OLED-Displays ausgestattet, die eine Auflösung von 2412×2288 Pixeln pro Auge bieten und HDR (Dolby Vision) sowie Dolby Atmos unterstützen. Das sorgt für die bisher höchste Pixeldichte eines Meta-Headsets.
Allerdings bringt der Formfaktor einen deutlichen Kompromiss mit sich: Das Sichtfeld (Field of View) schrumpft auf 70° horizontal und 66° vertikal (87° diagonal) – im Vergleich zu den circa 110° x 96° der Quest 3.

Software-Kompatibilität und Steuerung

Da auf dem Puck dasselbe Betriebssystem wie auf der Quest 3 läuft, ist das Gerät direkt mit der bestehenden App-Bibliothek kompatibel. Standardmäßig werden die Meta VR Glasses jedoch ohne Controller ausgeliefert und setzen primär auf Handtracking. Touch Plus Controller können optional separat erworben oder von einer bereits vorhandenen Quest 3 oder Quest 3S gekoppelt werden.

Zusätzlich kündigte Meta neue Handtracking-Modi wie "Flux" für Beat Saber sowie die Einführung von "Hologram" an – einer 2.5D-Integration von photorealistischen Codec Avatars für Videotelefonie über WhatsApp.

Ist das Konzept einer ultraleichten VR-Brille mit externem Rechenpuck für euch die Zukunft der VR-Hardware?

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