Laser Dance, das Mixed-Reality-Spiel des bekannten Entwicklers Thomas Van Bouwel (bekannt für Cubism), hat sein erstes großes Inhalts-Update erhalten. Das "Challenge Update" ist ab sofort verfügbar und bringt zwei neue Spielmodi mit sich, die die Mixed-Reality-Laser-Hindernisparcours intensivieren sollen.
Neue Herausforderungen für präzise Bewegungen
Die beiden optionalen und freischaltbaren Spielmodifikatoren sind darauf ausgelegt, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen und den Wiederspielwert zu steigern.
Der erste Modus, bekannt als Grid Overlay, überlagert bestehende Levels mit einem dichten Gitter aus Lasern. Dies erfordert von den Spielern eine deutlich höhere Präzision bei der Navigation durch ihre physische Umgebung. Jeder Schritt und jede Bewegung muss hier noch genauer abgemessen werden, um Kollisionen zu vermeiden.
Der zweite Modus, genannt Invisible Lasers, sorgt dafür, dass die Laserstrahlen im Spielbereich verblassen, sobald sich Spieler ihnen nähern. Dieser Modus stellt eine besondere Herausforderung für das räumliche Bewusstsein dar. Um die unsichtbaren Hindernisse dennoch zu überwinden, werden Audio-Cues und haptisches Feedback des Controllers zu entscheidenden Hilfsmitteln. Spieler müssen sich stärker auf ihre Sinne verlassen, um die unsichtbaren Gefahren zu erkennen und zu umgehen.
Über Laser Dance
Laser Dance verwandelt den eigenen Wohnraum in ein virtuelles Labyrinth voller Laser. Ziel des Spiels ist es, diesen Parcours zu durchqueren und bestimmte Punkte im Raum zu erreichen. Bei seiner Veröffentlichung Ende letzten Jahres wurde das Spiel in einer Rezension als "eines der am einfachsten zu spielenden Spiele, die je gemacht […] es gehört in die meisten Bibliotheken und sollte ein Party-Spiel sein" beschrieben. Das Spiel ist für Quest 3 und Quest 3S verfügbar und nutzt die Mixed-Reality-Funktionen dieser Headsets, um physische und virtuelle Welten nahtlos miteinander zu verbinden.
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