In Death: Unchained – Siege of Heaven wird Standalone-Spiel

Der Entwickler Superbright bringt den Tower-Defense-Modus „Siege of Heaven“ aus dem VR-Roguelite „In Death: Unchained“ als eigenständiges Spiel auf die Meta Quest. Dies gab CEO Wojtek Podgorski bekannt.

Gründe für den Standalone-Release

Laut Podgorski gibt es drei wesentliche Gründe für diesen Schritt:

  1. Bessere Sichtbarkeit: Das Hauptspiel „In Death: Unchained“ ist für seine anspruchsvolle Steuerung bekannt. Der zugänglichere Modus „Siege of Heaven“, der auf Teleportation verzichtet und reines Bogenschießen aus fester Position bietet, geht im Store-Auftritt des Hauptspiels oft unter.
  2. Finanzierung zukünftiger Projekte: Da die Entwicklung eines kompletten kostenpflichtigen DLCs für das kleine Team personell nicht umsetzbar ist, soll der Standalone-Release neue Einnahmequellen erschließen, um die laufenden Arbeiten des Studios zu sichern.
  3. Technische Upgrades: Die Entwicklung einer separaten Anwendung ermöglicht technische Anpassungen, die im Hauptspiel zu risikoreich gewesen wären. Dazu zählen ein neues Rendering-System mit Mobile HDR für verbesserte Beleuchtung, ein überarbeitetes Lobby-Menü sowie neue Hintergrundmusik.

Details für Bestandskunden

Spieler, die „In Death: Unchained“ bereits besitzen, können „Siege of Heaven“ weiterhin wie gewohnt im Hauptspiel nutzen, ohne das neue Spiel kaufen zu müssen. Der Standalone-Titel richtet sich vor allem an Neueinsteiger und bietet eigene Ranglisten. Ein Veröffentlichungsdatum steht derzeit noch nicht fest.

Spielt ihr Siege of Heaven lieber als das Hauptspiel?

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