Das Public Test Channel (PTC) Update auf Horizon OS v83 bringt eine Reihe von Verbesserungen und neuen Funktionen für Meta Quest Headsets. Diese Vorabversion des Betriebssystems enthält eine überarbeitete Benutzeroberfläche, eine verbesserte Raumwahrnehmung für Mixed Reality und eine neue Anmeldemethode für Webseiten.
Weiterentwickeltes 'Navigator' System-UI
Seit der Einführung der Oculus Go gab es zahlreiche visuelle Anpassungen am Standalone-VR-Betriebssystem von Meta, doch die grundlegende Architektur der Benutzeroberfläche blieb weitgehend unverändert. Das bekannte "Universal Menu" mit einer schwebenden horizontalen Leiste und 2D-Fenstern für Systemfunktionen war lange Zeit der Standard.
Mit dem aktuellen Update wird das sogenannte 'Navigator' UI weiterentwickelt, das Meta bereits auf der Connect 2025 angeteasert hat. Dieses neue System-UI verschiebt die Hauptsystemoberflächen wie die Bibliothek, Schnelleinstellungen und Benachrichtigungen in ein großes Overlay, das über immersiven und 2D-Anwendungen erscheint. Dies hat den Vorteil, dass Systemoberflächen beim Öffnen anderer Fenster nicht mehr verschoben werden und das Starten neuer Apps erleichtert wird. Die Navigator-Bibliothek ermöglicht es außerdem, bis zu 10 Elemente anzuheften, ähnlich dem Startmenü von Windows. Eine weitere willkommene Änderung ist die Entfernung des früher unschönen, halbdurchsichtigen grauen "Wolken"-Hintergrunds, der durch eine einfache Dimmung des Hintergrunds ersetzt wurde.
Der weiterentwickelte Navigator enthält nun einen neuen "Worlds"-Tab für Horizon Worlds-Ziele, und Worlds werden nicht mehr in der App-Bibliothek angezeigt. Die Bibliothek selbst zeigt jetzt versetzte Reihen, ähnlich dem visionOS von Apple. Zudem gibt es einen neuen "People"-Tab auf Overlay-Ebene mit Verknüpfungen zu euren Freunden und einen "You"-Tab, der euren Avatar anzeigt und die Änderung eures Aktivitätsstatus ermöglicht. Eine praktische Neuerung ist die Möglichkeit, alle 2D-Fenster einfach aus- oder einzublenden, indem man zweimal die Meta-Taste auf dem rechten Touch-Controller drückt oder bei Hand-Tracking die rechte Hand öffnet und zweimal den Daumen auf den Zeigefinger tippt.
Verbesserte Raumwahrnehmung für Quest 3 und Quest 3S
Die Quest 3 und Quest 3S erstellen während des Mixed Reality Space Setups ein 3D-Mesh eures Raumes. Bislang konnte das System die Positionen von Wänden, Boden und Decke sowie Objekte wie Türen, Fenster, Betten, Tische und Sofas erkennen. Mit Horizon OS v83 PTC erweitert Meta diese Funktionalität erheblich.
Das Space Setup wird nun "komplexere architektonische Elemente wie mehrstufige Böden, schräge Decken und Innenwände" berücksichtigen. Dies ermöglicht Entwicklern, mit Metas Scene API noch präzisere und realistischere Mixed Reality-Erlebnisse zu schaffen, indem virtuelle Inhalte dynamisch an die tatsächliche Raumgeometrie angepasst werden. Zum Beispiel könnte ein virtuelles Spielbrett automatisch auf dem größten Tisch im Raum platziert werden, oder Fenster könnten durch Portale ersetzt werden.
Smartphone-App-Login für das Web
Ein bisheriger Nachteil des Horizon OS Browsers im Vergleich zu visionOS von Apple oder Android XR ist die fehlende Verfügbarkeit auf traditionellen Geräteplattformen, was bedeutet, dass Passwörter und Lesezeichen nicht geräteübergreifend synchronisiert werden können. Obwohl der Horizon OS Browser bereits LastPass unterstützt und zukünftig Bitwarden, NordPass, Proton Pass und Dashlane integrieren soll, stellt der Wechsel zu einem unterstützten Passwortmanager eine Hürde dar.
Mit Horizon OS v83 PTC führt Meta eine neue Funktion ein, die die Anmeldung auf "bestimmten Webseiten" über das Smartphone ermöglicht. Benutzer können einen Link an die Meta Horizon Smartphone-App senden, um sich dort anzumelden. Aktuell werden Websites wie Roblox und Tiktok unterstützt. Es bleibt abzuwarten, wie andere Webentwickler diese Funktion implementieren können oder ob sie auf einem bestehenden Webstandard basiert.
Diese Updates zeigen Metas kontinuierliches Bestreben, das Benutzererlebnis auf den Quest-Plattformen zu verbessern und die Möglichkeiten für Mixed Reality-Anwendungen zu erweitern. Welche der Neuerungen ist für euch die interessanteste und warum?