Das VR-Fitness-Spiel FitXR erweitert sein Angebot um ein neues Bewegungselement: Kniestöße (Knee Strikes) halten Einzug in die Studios 'Flow' und 'Combat' auf der Quest-Plattform. Da die aktuellen Meta Quest-Headsets über kein direktes Beintracking verfügen, nutzt das Entwicklerstudio ein softwarebasiertes System. Dieses analysiert die Bewegung und Gewichtsverlagerung des Headsets, um auf die Ausführung eines Kniestoßes zu schließen. In 'Flow' wird der Kniestoß als einzelnes Element in die Rhythmus-Choreografie eingebunden. Im 'Combat'-Studio gibt es zusätzlich die 'Grab-to-Knee'-Bewegung, bei der Spieler ein virtuelles Ziel mit beiden Händen greifen und nach unten ziehen, während sie das Knie anheben. Neben den neuen Übungen bietet das Update mehr Personalisierung für die 'Journey'-Trainingspläne. Nutzer können nun an Checkpoints ihre bevorzugten Studios anpassen und unerwünschte Trainingsarten abwählen. Habt ihr die neuen Kniestöße in FitXR bereits ausprobiert? #FitXR #VRFitness #MetaQuest #explorewithquest #QuestCreatorPartner
FitXR bringt Kniestöße und neue Optionen auf Meta Quest
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