Wizardtag: Lasertag trifft Magie – Ein Blick auf das neue Mixed Reality Erlebnis auf Meta Quest 3
Die Welt der Mixed Reality (MR) entwickelt sich stetig weiter, und mit „Wizardtag“ steht ein vielversprechendes neues Konzept am Horizont, das auf dem bereits bekannten Quest 3 Spiel „Lasertag“ aufbaut. Dieses neue Spiel taucht die Spieler in ein magisches Duell ein und nutzt innovative Technologien, um das VR-Erlebnis noch zugänglicher und immersiver zu gestalten.
Von Lasern zu Zaubern: Was ist Wizardtag?
„Wizardtag“ ist eine spellcasting-Version des reibungslosen, gemeinsam spielbaren Multiplayer-MR-Shooters „Lasertag“. Anstatt mit Laserwaffen zu kämpfen, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Zauberern, die mittels Sprachbefehlen Zauber wie „Fireball“, „Lightning“ oder „Shield“ wirken. Die Touch Plus Controller werden dabei zu magischen Stäben, aus denen die Zauber emittiert werden. Die Erkennung der Sprachbefehle erfolgt über das On-Device-Spracherkennungsmodell Vosk, das laut Entwickler Julian Triveri eine geringe Latenz für ein responsives Zaubergefühl bietet. Ein kleines, aber charmantes Detail: Alle Spieler erhalten im Spiel einen virtuellen Zauberhut, der ihre vernetzte, getrackte Position widerspiegelt.
Revolutionäres Scene Meshing für nahtloses MR
Ein wesentlicher Aspekt, der „Wizardtag“ (und bereits „Lasertag“) auszeichnet, ist die Implementierung eines „continuous scene meshing“ durch Julian Triveri. Diese einzigartige Innovation, die auf Quest 3 und 3S läuft, eliminiert die Notwendigkeit von Metas manuellem Raum-Scanning-Prozess. Das bedeutet, dass die Probleme einer erforderlichen Einrichtung für jeden Raum und die statische Wiedergabe der Möbelpositionen zum Zeitpunkt des Scans vermieden werden. Triveri hat seine Lösung Open Source gemacht, was bereits anderen Spielen wie „Hauntify“ zugutekam. Dies vereinfacht den Einstieg in Mixed Reality-Spiele erheblich und sorgt für ein flüssigeres Spielerlebnis.
Für die „Wizardtag“-Sessions an der Purdue University, wo Triveri das Spiel als Teil der BGR Entertainment Challenge präsentierte, setzte er jedoch AprilTags und den Passthrough-Kamerazugriff von Meta ein. Dies war eine pragmatische Entscheidung, da Metas Shared Spatial Anchors gelegentlich Fehler bei der Lokalisierung aufweisen und anfällig für Drift über die Zeit sind.
Ursprung und Zukunft
„Wizardtag“ wurde von Triveri als Beitrag für die BGR Entertainment Challenge der Purdue University entwickelt, wo er als Tech Artist und Teilzeit-Student tätig ist. Die Veranstaltung wurde thematisch als „Magie-Duell-Klasse in einer fiktiven Harry-Potter-ähnlichen Zaubererschule“ inszeniert, was den neuen Studenten einen kreativen und interaktiven Einstieg bot.
Aktuell ist „Wizardtag“ noch nicht öffentlich verfügbar. Julian Triveri plant jedoch, es als neuen Spielmodus in die „Lasertag“-Version des Meta Horizon Stores zu integrieren. Dies würde bedeuten, dass „Lasertag“-Besitzer in Zukunft Zugang zu diesem magischen Update erhalten könnten.
Fazit
„Wizardtag“ stellt einen interessanten Schritt in der Entwicklung von Mixed Reality-Spielen dar. Die Kombination aus intuitiver Sprachsteuerung für Zauber und der technischen Innovation des continuous scene meshing könnte das Potenzial haben, MR-Spiele für ein breiteres Publikum zugänglicher und ansprechender zu machen. Wir blicken gespannt auf die zukünftige Veröffentlichung dieses magischen Duells auf der Meta Quest Plattform.