VR-Theater: „A Christmas Carol“ auf Quest wird jährliche Tradition

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Die VR-Produktion von Charles Dickens' "A Christmas Carol" durch Agile Lens erreicht einen Wendepunkt: Nach den letzten Live-Aufführungen dieses Wochenendes wird die kostenlose Erfahrung für Nutzer von Quest 2 oder neueren Headsets jedes Jahr zur Weihnachtszeit als aufgezeichnete Darbietung wiederholt.

Seit 2021 hat Agile Lens an dieser experimentellen VR-Erzählung gearbeitet, die fortschrittliche Technologien wie Unreal's MetaHuman-Avatare nutzt. Alex Coulombe, Architekt und Produzent, betonte die Fähigkeit des Teams, "ALLES, was während einer Live-Show passiert", perfekt aufzuzeichnen – von Mocap-Daten über Show-Cues bis hin zu Audio und sogar Zuschauerreaktionen. Diese Aufzeichnungen können dann jederzeit abgespielt werden.

Ein zentrales Ergebnis dieser Arbeit ist die Entwicklung des Tools "Stage Presence". Dieses Werkzeug soll die Schaffung zukünftiger Theaterproduktionen in VR erleichtern und bietet einen modularen Baukasten für eine Vielzahl von Live-XR-Produktionen. Agile Lens sieht darin das Potenzial, Mixed-Reality-Theater für ein Vor-Ort-Publikum mit Teilnehmern aus aller Welt in VR zu verbinden.

Die letzten Live-Vorstellungen sind noch bis Sonntag kostenfrei verfügbar, wobei Spieler in die Rolle des Geistes der gegenwärtigen Weihnacht schlüpfen und Scrooge bei seiner Wandlung begleiten. Nach dem 21. Dezember 2025, wenn die letzten Live-Performances stattgefunden haben, wird die Anwendung in einen "Museumsmodus" übergehen, wo man das Arbeitszimmer von Charles Dickens besuchen kann. Die jährlichen Wiederholungen sind für die kommenden Jahre geplant, wobei es "live" anwesende Geister (aus der Vergangenheit) und "zukünftige" Geister (aus aktuellen Zuschauern) geben wird, was das Erlebnis noch meta-referenzieller macht.

Agile Lens hat mit "A Christmas Carol" bewiesen, wie immersives Theater in der VR funktionieren kann und welche Potenziale in der Verschmelzung von Virtual und Mixed Reality für zukünftige Produktionen liegen.

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