VR-Roguelite Street Gods: Startet bald auf Quest 3 und 3S

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Street Gods: Das neue VR-Roguelite für Quest 3 und 3S erscheint am 18. Dezember

Fans von VR-Roguelites können sich auf den 18. Dezember freuen, denn an diesem Tag erscheint "Street Gods" für Meta Quest 3 und Quest 3S. Das Spiel versetzt die Spieler in eine apokalyptische Version von New York, in der die neun Reiche in die reale Welt übergehen und Horden von Bösewichten mit sich bringen.

Die Rolle von Val und Mjölnir
Im Zentrum der Geschichte steht Val, eine Graffiti-Künstlerin, die unverhofft zur Hüterin von Thors legendärem Hammer Mjölnir wird. Das Besondere: Thor selbst ist im Hammer gefangen. Vals Aufgabe ist es, die Kräfte dieses mythischen Instruments zu meistern und die Bedrohung durch Ragnarök abzuwenden.

Intensives, bewegungsbasiertes Gameplay
Das Gameplay von Street Gods konzentriert sich auf dynamische Kämpfe, die eine Vielzahl von offensiven und defensiven Bewegungen erfordern. Dazu gehören aufgeladene Angriffe, Betäubungseffekte und die Kontrolle über Gegner in der Luft. Alle Aktionen werden durch physische Bewegungen des Spielers gesteuert, wobei im Verlauf des Spiels weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Ein Arsenal an mythischen Waffen
Neben Mjölnir stehen Val drei weitere Waffen zur Verfügung: Gleipnir für peitschenbasierte Angriffe, der defensive Schild Svalinn und der aggressive Duo Hammer. Die Beherrschung dieser Werkzeuge eröffnet den Zugang zu "Runic Blessings", permanenten Skill-Upgrades, die das eigene Arsenal erweitern und stärken.

Fokus auf Skill und Progression
Jim Norris, Lead Game Designer bei Soul Assembly, betont, dass Street Gods auf "Agentur und Progression durch Skill" setzt. Ziel war es, dass Spieler ihren Machtzuwachs durch die Beherrschung von Bewegung, Kampf und Entscheidungsfindung spüren, anstatt sich nur auf passive Upgrades zu verlassen.

Street Gods verspricht somit ein VR-Erlebnis, das sowohl Action als auch strategisches Denken in den Vordergrund stellt und die Spieler aktiv in ihre Entwicklung einbezieht.
Welche Art von Fortschritt bevorzugt ihr in VR-Spielen – skillbasiert oder durch passive Upgrades?
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