Der erste große Patch für Reach VR ist da: Umfassende Verbesserungen für PC VR, Quest und PSVR2
Das vielbeachtete Cinematic Action-Adventure Reach hat seinen ersten umfassenden Patch erhalten. Dieser richtet sich an eine Vielzahl von Problemen, die seit dem Start des Spiels vor zwei Wochen gemeldet wurden, insbesondere im Bereich der PC VR-Kompatibilität. Spieler dürfen sich auf eine stabilere und flüssigere VR-Erfahrung freuen.
Herausforderungen zum Start:
Kurz nach der Veröffentlichung von Reach gab es Berichte über Kompatibilitätsprobleme, vor allem bei PC VR-Spielern, die Virtual Desktop und SteamVR nutzten. Dies führte teils dazu, dass Fortschritte nicht gespeichert werden konnten oder das Spiel sogar abstürzte. Auch auf der Quest 3 wurden im Zusammenspiel mit Virtual Desktop und Steam Link Soft Locks und Abstürze festgestellt, die das Spielerlebnis trübten.
Plattformübergreifende Korrekturen und Verbesserungen:
Der Patch, der für alle drei Plattformen (Quest, PSVR2 und Steam) ausgerollt wird, adressiert eine Reihe von Kernproblemen:
- Soft Locks: Szenarien, in denen Spieler feststecken oder nicht weiterkommen konnten, wurden behoben.
- Visuelle Aspekte: Zahlreiche visuelle Korrekturen und Verbesserungen sorgen für eine poliertere Darstellung.
- Gameplay: Fehler, die dazu führten, dass Spieler aus der Spielwelt fielen, sowie Abstürze während des Spiels wurden behoben.
- Audio: Fehlende Audioinhalte wurden ergänzt und Lautstärken angepasst, um Desorientierung oder fehlende Sounds zu vermeiden.
Neue Features für alle Spieler:
Zusätzlich zu den Fehlerbehebungen bringt der Patch auch zwei neue, oft gewünschte Features mit sich:
- Kapitel-Auswahl: Spieler können nun nach dem ersten Erreichen eines Kapitels jederzeit dorthin zurückkehren. Diese Option erscheint im Hauptmenü, sobald ein Kapitel freigeschaltet wurde (abgesehen vom Tutorial). Beim Neustart eines Kapitels werden die entsprechenden Upgrades und Gegenstände bereitgestellt, die bis zu diesem Zeitpunkt im Spielverlauf gesammelt wurden.
- Mehrere Speicherstände: Es ist nun möglich, eine Kopie des aktuellen Spielstands in einem anderen Slot zu speichern, was mehr Flexibilität beim Experimentieren oder Teilen des Spiels bietet.
Plattformspezifische Optimierungen:
Neben den allgemeinen Verbesserungen wurden auch gezielte Anpassungen für die einzelnen VR-Plattformen vorgenommen:
- Quest-spezifisch: Die Interaktionen zur Auswahl von Deluxe Edition-Inhalten wurden optimiert, die zuvor etwas umständlich waren.
- PlayStation VR2: Probleme mit dem Verlust von Spielständen wurden behoben und die Interaktionen für Deluxe Edition-Inhalte verbessert.
- Steam/PC VR: Hier liegt ein Hauptaugenmerk auf der verbesserten Kompatibilität mit Virtual Desktop und SteamVR. Es wird jedoch weiterhin die neueste Version von Virtual Desktop empfohlen. Des Weiteren wurden die Standard-Handrotationen bei Verwendung von SteamVR für unterstützte Headsets korrigiert und der erforderliche Greifdruck bei Index-Controllern angepasst, um Interaktionen zu erleichtern.
Erste Tests zeigen positive Ergebnisse:
Erste Tests mit einer Quest 3, die sowohl über Steam Link als auch Virtual Desktop verbunden war, bestätigen die Wirksamkeit des Patches. Zuvor aufgetretene Abstürze beim Start via Steam Link und Soft Locks oder das Herausfallen aus der Welt mit Virtual Desktop konnten nicht mehr reproduziert werden. Dies deutet auf eine deutliche Verbesserung des Spielerlebnisses hin.
Verfügbarkeit:
Der erste Patch für Reach ist ab sofort auf Quest 3 und Steam live. Spieler auf PlayStation VR2 dürfen sich auf das Update ab dem 31. Oktober freuen.
Mit diesem Patch reagiert nDreams Elevation proaktiv auf das Feedback der Community und verbessert die Zugänglichkeit und Stabilität von Reach erheblich. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Erfahrung für die Spieler langfristig entwickeln wird.