Hotel Infinity: Ein tiefer Einblick in Room-Scale VR und unmögliche Räume
Studio Chyr, das Team hinter dem gefeierten Puzzle-Spiel Manifold Garden, hat mit Hotel Infinity ein neues VR-Erlebnis veröffentlicht. Dieses Spiel wurde von Grund auf für die virtuelle Realität konzipiert und legt seinen Schwerpunkt auf echtes Room-Scale VR, um Spielern das Erleben von Architekturen zu ermöglichen, die in der physischen Welt undenkbar wären.
Von Manifold Garden zu Hotel Infinity
Ursprünglich war die Idee, Manifold Garden in VR zu portieren. Die Entwickler stellten jedoch fest, dass das ursprüngliche Gameplay nicht sinnvoll auf VR übertragen werden konnte. Elemente wie wiederholtes Fallen durch den Raum oder die Mechanik der Schwerkraftänderung, die in Manifold Garden zentral waren, erwiesen sich in VR als weniger wirkungsvoll oder sogar unangenehm. Dies führte zu einer Neubewertung des Projekts und der Entscheidung, zu der ursprünglichen Inspiration zurückzukehren: dem Wunsch, unmögliche Räume zu erleben.
Design für VR: Natürliche Fortbewegung und Immersion
Hotel Infinity wurde mit dem Ziel entwickelt, die einzigartigen Stärken von VR voll auszuschöpfen. Ein zentrales Element ist die natürliche Fortbewegung, die es den Spielern ermöglicht, die virtuellen, sich windenden und faltenden Umgebungen auf eine Weise zu erkunden, die in keinem anderen Medium möglich ist. Das Gefühl der Präsenz und Immersion stand hierbei im Vordergrund.
Herausforderungen in der Entwicklung
Die Entwicklung von Hotel Infinity, die rund drei Jahre dauerte, war mit komplexen Herausforderungen verbunden. Die größte davon war das Leveldesign und die Bewegung: Wie schafft man eine Welt, die sich groß und kohärent anfühlt, während der Spieler in einem physisch begrenzten Bereich von 2m x 2m bleibt? Dies erforderte innovative Ansätze für die Gestaltung von Umgebungen, die sich biegen und falten, sowie die Implementierung robuster Portalsysteme und die korrekte Lichtmischung über Portale hinweg.
Ein weiterer kritischer Punkt war der physische Komfort der Spieler. Drehungen und Bewegungsabläufe mussten sorgfältig ausbalanciert werden, um Motion Sickness zu vermeiden. Das Team legte Wert darauf, dass Spieler nicht viel gehen müssen, aber viel sehen können. Durch subtile Hinweise wie Möbelplatzierung und Geländer wurden Illusionen großer, zusammenhängender Räume geschaffen, ohne die Immersion zu unterbrechen.
Ausblick und aktuelle Arbeit
Aktuell konzentriert sich Studio Chyr auf die Veröffentlichung von Patches, um identifizierte Probleme zu beheben. Dazu gehört ein visueller Indikator, der die erforderliche Größe des Spielbereichs anzeigt, sowie Verbesserungen zur Reduzierung von Bildflackern und zur Fehlerbehebung. Pläne für eine controllerfreie Handverfolgung sind derzeit nicht vorgesehen.
Hotel Infinity positioniert sich als ein Beispiel für Room-Scale VR, das die Grenzen dessen, was in VR möglich ist, ausloten will, indem es das Erleben unmöglichen Raums in den Mittelpunkt stellt. Habt ihr Hotel Infinity schon ausprobiert und wie empfindet ihr die Gestaltung dieser unmöglichen Räume?