**Gunman Contracts: Neue Einblicke in Waffen-Anpassung und die Kampfarena im Devlog**
Der Entwickler ANB_Seth hat in Zusammenarbeit mit dem Publisher 2080 Games (bekannt durch MiRacle Pool) einen neuen Devlog für das kommende PC VR- und Flatscreen-FPS „Gunman Contracts – Stand Alone“ veröffentlicht. Dieser Devlog, betitelt „The Gunman’s Base“, bietet detaillierte Einblicke in zentrale Gameplay-Elemente und eine neue Spieler-Hub.
**Die Basis: ‚The Hive’**
Während frühere Videos von Gunman Contracts sorgfältig gestaltete Level mit feindlichen Begegnungen zeigten, rückt dieser neue Devlog ‚The Hive‘ in den Vordergrund – die persönliche Basis des Spielers. Hier finden sich umfassende Möglichkeiten zur Waffenanpassung und Zielübungen. Eine unterirdische Anlage steht bereit, in der Spieler ihre Waffen auswählen, modifizieren und auf einem privaten Schießstand testen können.
**Trainingsmöglichkeiten und Kampfarena**
Für Spieler, die ihre Fähigkeiten verfeinern möchten, bietet die actiongeladene Basis auch einen dynamischen Zielparcours. Hier erscheinen Zielscheiben und Pop-up-Gegner in Bewegung, um die Reflexe und Genauigkeit zu trainieren. Am Ende jedes Durchgangs wartet ein Zähler, der Genauigkeit, Zeit und Gesamtzahl der Eliminierungen bewertet.
Ein weiteres Highlight des Devlogs ist die Kampfarena. Hier treten Spieler gegen Holo-Agenten an, die als realistische Gegner fungieren und den Spieler aktiv verfolgen. Dies bietet eine kontrollierte Umgebung, um Kampftaktiken zu üben und sich auf bevorstehende Missionen vorzubereiten.
**Von Mod zu Standalone-Titel**
Gunman Contracts begann ursprünglich als eine Modifikation für Half-Life: Alyx, hat sich aber zu einem eigenständigen Titel entwickelt. Das Spiel ist für eine Veröffentlichung im Steam Early Access im Jahr 2025 geplant. Laut einer Steam FAQ wird die Early-Access-Phase voraussichtlich „etwa 2-3 Jahre“ dauern. Für die vollständige Veröffentlichung werden dann „rund 5-6“ Verträge erwartet.
Dieser Devlog unterstreicht das Engagement der Entwickler, ein umfassendes und anpassbares Spielerlebnis zu bieten, das sowohl auf PC VR als auch auf Flatscreen-Monitoren verfügbar sein wird.