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	<title>Aktuelle VR, MR &amp; AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung: &#8211; VoodooDE VR Central</title>
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	<description>Dein Tor zur Virtuellen Realität!</description>
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	<title>Aktuelle VR, MR &amp; AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung: &#8211; VoodooDE VR Central</title>
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		<title>Realms of Flow: VR für Achtsamkeit &#038; emotionale Immersion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 23:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Entdecke Marc Zimmermanns 'Realms of Flow': Eine VR-Erfahrung für Meditation und emotionale Immersion. Verfügbar auf Meta Quest 2 &#038; 3, fokussiert auf Atmosphäre statt Gameplay.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Welt der Virtual Reality dominieren oft interaktive Spiele und actionreiche Erlebnisse. Doch Marc Zimmermann, ein immersiver Filmemacher und Umweltkünstler, geht mit seiner Kreation &#39;Realms of Flow&#39; einen anderen Weg. Seine Arbeit konzentriert sich auf Atmosphäre, Bewegung, Klang und emotionale Immersion, um Nutzer an einen anderen Ort zu transportieren und eine tiefere Verbindung zu schaffen, anstatt sie in traditionelle Spielmechaniken einzubinden.</p>
<p><strong>Die Philosophie hinter Realms of Flow</strong><br />Zimmermanns Ansatz entstand aus seiner jahrelangen Erkundung dieser Seite der VR. Bereits sein preisgekrönter VR-Kurzfilm &#39;Conscious Existence&#39;, der auf Meta Quest und Steam erhältlich ist, etablierte diese Philosophie. Dort stellte er fest, dass trotz des Mangels an Interaktion, die dichte Atmosphäre und die emotionalen Räume eine starke Wirkung auf die Nutzer hatten.</p>
<p>Sein Weg in die VR begann an der Filmakademie Baden-Württemberg, wo er Animation und visuelle Effekte studierte. Inspiriert von der Schaffung epischer Landschaften wie in &#39;Herr der Ringe&#39;, entdeckte er die VR gegen Ende seines Studiums mit einer Oculus DK1. Er erkannte schnell, dass das Medium einen völlig neuen Ansatz erforderte und entwickelte frühe 360-Grad-Erlebnisse wie &#39;Longing For Wilderness&#39;, die den Grundstein für &#39;Conscious Existence&#39; legten.</p>
<p><strong>Von interaktiven Spielen zur maßgeschneiderten Immersion</strong><br />Nach dem Erfolg von &#39;Conscious Existence&#39; versuchte Zimmermann kurzzeitig, interaktivere VR-Erfahrungen zu entwickeln, wie das Unreal Engine-Projekt &#39;DeepStates&#39;. Doch er stellte fest, dass die technischen Anforderungen den künstlerischen und konzeptionellen Aspekten zu viel Raum nahmen. Für ihn stand immer die Schaffung dichter Atmosphären und immersiver Reisen im Vordergrund.</p>
<p>Dies führte zur Entwicklung von &#39;Realms of Flow&#39;, einer hochgradig anpassbaren immersiven Anwendung. Die App baut direkt auf der Atmosphäre und emotionalen Immersion von &#39;Conscious Existence&#39; auf, erweitert diese aber um umfassende Anpassungsmöglichkeiten.</p>
<p><strong>Anpassbarkeit und technische Raffinessen</strong><br />&#39;Realms of Flow&#39; bietet eine Vielzahl von Einstellungen, um das Erlebnis zu personalisieren: Atmungssynchronisation, Summtübungen, räumliches Sounddesign, Anpassungen der Umgebungstiefe, Meditationstimer, visuelle Modulation und interaktive Fokuselemente. Obwohl die schiere Anzahl an Einstellungen zunächst überwältigend wirken mag, zielt Zimmermann darauf ab, einen Mittelweg zwischen Zugänglichkeit und individueller Feinabstimmung zu finden.</p>
<p>Besonders hervorzuheben sind die technischen Entscheidungen zur Maximierung der Bildqualität auf Standalone-Headsets wie der Meta Quest 2 und Meta Quest 3. Zimmermann setzt auf eine 180-Grad-Stereoskopie anstelle von 360-Grad-Video, um die wahrgenommene Bildqualität zu optimieren. Zudem werden dunkle Umgebungen strategisch genutzt, um die Bitrate für wichtige visuelle Details zu konzentrieren. Auch die dynamische Modulation der Umgebungstiefe basierend auf dem Atemrhythmus trägt zu einem scharfen und visuell überzeugenden Erlebnis bei.</p>
<p><strong>VR als Wiederverbindung, nicht als Flucht</strong><br />Eine zentrale Botschaft von Marc Zimmermann ist, dass VR nicht als Ersatz für die Realität dienen soll, sondern als Mittel zur Wiederverbindung. Er beschreibt, wie Nutzer nach dem Abnehmen des Headsets die Realität als noch lebendiger empfinden und das Leben mehr schätzen. Das Ziel ist es, Menschen zu helfen, die Welt anders zu erleben, wenn sie in sie zurückkehren.</p>
<p><strong>Zukunftsperspektiven</strong><br />Neben der Verfügbarkeit für Endverbraucher auf Meta Quest, Steam und im Meta PC VR Store, werden bereits kommerzielle Anwendungen von &#39;Realms of Flow&#39; erforscht. Die App wird in sensorische Pod-Systeme der Firma Sensiks integriert und es gibt Gespräche über den Einsatz in Krankenhaus-Wellnessprogrammen und Einrichtungen für ältere Menschen. Zimmermann betont jedoch, dass es sich um ein atmosphärisches und kein klinisches Werkzeug handelt.</p>
<p>Marc Zimmermann ist nicht daran interessiert, den Mainstream-VR-Trends zu folgen, die oft von Spielen und ständiger Interaktion bestimmt werden. Er bleibt seinem Fokus auf Atmosphäre, emotionale Immersion und Erlebnisse treu, die die Menschen im Headset zur Ruhe kommen lassen.</p>
<p>Welche Rolle könnte VR eurer Meinung nach zukünftig im Bereich Wellness und Achtsamkeit spielen? #VR #VirtualReality #RealmsOfFlow #Meditation #Achtsamkeit #ImmersiveErlebnisse #MarcZimmermann #MetaQuest #Quest2 #Quest3 #explorewithquest #QuestCreatorPartner</p>
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		<title>Spymaster Early Access: VR-Spionage mit Zeitmanipulation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 23:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Erfahre mehr über Spymaster im Early Access: Innerspace's VR-Spion-Abenteuer mit einzigartigen Zeitmanipulationsmechaniken für Meta Quest 3/3S und SteamVR.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 id="spymaster-im-early-access-ein-blick-auf-innerspaces-neuestes-vr-abenteuer">Spymaster im Early Access: Ein Blick auf Innerspace&#39;s neuestes VR-Abenteuer</h2>
<p>Innerspace, bekannt für seine einzigartigen VR-Erlebnisse wie A Fisherman&#39;s Tale und Maskmaker, setzt mit Spymaster im Early Access seine Tradition innovativer Spielmechaniken fort. Dieses VR-Spion-Abenteuer ist für SteamVR und Meta Quest 3/3S verfügbar und bietet eine frische Perspektive auf das Spionage-Genre.</p>
<h3 id="innovative-spielmechaniken">Innovative Spielmechaniken</h3>
<p>Im Kern von Spymaster steht ein einzigartiges Zeitmanipulationssystem. Spieler schlüpfen in die Rolle mehrerer Agenten und wechseln fliegend zwischen ihnen. Eine am Handgelenk getragene Uhr erlaubt es, die Zeit zurückzuspulen und die Kontrolle über einen anderen Agenten zu übernehmen, um komplexe, timingbasierte Missionen zu lösen. Dies erfordert präzises Timing, Situationsbewusstsein und strategisches Denken.</p>
<h3 id="charme-und-atmosphäre">Charme und Atmosphäre</h3>
<p>Das Spiel präsentiert sich in einem charmanten Low-Poly-Stil, begleitet von leichter Sprachausgabe und einem Sounddesign, das die ernste Thematik des Spionagethrillers mit einem Augenzwinkern behandelt. Spymaster lädt dazu ein, Spaß zu haben, während man die Welt rettet, ähnlich der I Expect You To Die-Serie.</p>
<h3 id="missionsstruktur-und-wiederspielwert">Missionsstruktur und Wiederspielwert</h3>
<p>Jede Mission kann in wenigen Minuten abgeschlossen werden, was Spymaster ideal für kurze Spielsessions macht. Die wahre Tiefe entfaltet sich jedoch beim Optimieren der Läufe, um alle Haupt- und optionalen Nebenaufgaben zu erfüllen. Das ständige Zurückspulen der Zeit und der Wechsel zwischen den Agenten, um die effizienteste Strategie zu finden, bietet einen hohen Wiederspielwert. Ein Beispiel ist eine Venedig-inspirierte Mission, bei der zwei Spione – Tic mit ihrer Pistole und Mulligan mit ihrem Taser – koordiniert werden müssen, um Drohnen auszuschalten, Brücken zu senken und einen Aktenkoffer zu sichern, alles innerhalb eines engen Zeitfensters. Das Sterben wird hier durch die Zeitspulfunktion eher zu einer Unannehmlichkeit als zu einer Bedrohung.</p>
<h3 id="komfort-und-zugänglichkeit">Komfort und Zugänglichkeit</h3>
<p>Spymaster bietet die gängigen Komforteinstellungen wie Snap- und Smooth-Turning sowie Sitz-Gameplay. Eine Teleport-Lokomotion fehlt, und das Gameplay beinhaltet moderate Kletter-, Lauf- und Sprungaktionen sowie die Nutzung von Seilrutschen. Das Spiel wird daher eher für erfahrene VR-Nutzer empfohlen.</p>
<h3 id="fazit">Fazit</h3>
<p>Innerspace liefert mit Spymaster ein unkonventionelles Spionage-Abenteuer, das sich durch seine innovative Zeitmanipulation und den Multi-Charakter-Ansatz von anderen VR-Titeln abhebt. Das Missionsdesign ist gut umgesetzt und bietet Potenzial für zukünftige Erweiterungen. Es ist ein Spiel, das die Grenzen des VR-Gameplays auslotet und zum strategischen Experimentieren einlädt.</p>
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		<title>CleanSheet Soccer 2: Neuauflage für PS VR2 startet am 11. Juni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 21:51:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[CleanSheet Soccer 2 erscheint am 11. Juni für PlayStation VR2. Erfahre alles über die Neuauflage des VR-Fußballtitels, neue Features und das Premium-Modell.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CleanSheet Soccer 2 erscheint am 11. Juni für PlayStation VR2</strong></p>
<p>Eine Nachricht, die viele VR-Fußballfans freuen dürfte: CleanSheet Soccer 2, eine speziell für PlayStation VR2 neu entwickelte Version des ehemaligen Quest-exklusiven Titels CleanSheet Soccer Pro, wird nächste Woche am 11. Juni veröffentlicht. Das Spiel markiert einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung der Serie, die sich ursprünglich als Torwart-Simulator etabliert hat.</p>
<p><strong>Vom Abo-Modell zum Premium-Erlebnis</strong><br />Der Entwickler Incisiv hat auf die Nachfrage der PlayStation-Community reagiert und CleanSheet Soccer 2 grundlegend überarbeitet. Während der Vorgänger, CleanSheet Soccer Pro, als Trainingssimulator mit einem Abonnementmodell startete, wird CleanSheet Soccer 2 nun als eigenständiges Premium-Spiel ohne fortlaufende Gebühren angeboten. Dies bedeutet, dass Spieler einmalig zahlen und das volle Erlebnis erhalten.</p>
<p><strong>Umfassende Verbesserungen und neue Features</strong><br />Die Überarbeitung umfasst nicht nur eine Anpassung des Geschäftsmodells. CleanSheet Soccer 2 wurde von Grund auf für die PlayStation VR2 neu aufgebaut und bietet eine Reihe von Verbesserungen:</p>
<ul>
<li><strong>Verbesserte Grafik:</strong> Eine optimierte visuelle Darstellung soll das Eintauchen in das Fußballgeschehen weiter steigern.</li>
<li><strong>Vollständiger Trophäen-Support:</strong> Für Trophäenjäger gibt es nun die Möglichkeit, alle Errungenschaften freizuschalten.</li>
<li><strong>Überarbeiteter Karrieremodus:</strong> Ein neu gestalteter Karrieremodus soll für mehr Langzeitmotivation sorgen.</li>
<li><strong>Interaktive Trainer:</strong> Diese Coaches bieten Herausforderungen, die sich an der Leistung der Spieler orientieren und so für eine dynamische Spielerfahrung sorgen.</li>
</ul>
<p><strong>Erfolg auf verschiedenen Plattformen</strong><br />Es ist bemerkenswert, dass der Originaltitel CleanSheet Soccer bereits auf PS VR2, Meta Quest und Pico XR verfügbar ist. Laut James Stafford von Incisiv haben die ersten beiden Spiele der Serie zusammen bereits 180.000 Spieler erreicht. Diese breite Basis an Spielern zeigt das Interesse an der realistischen Fußballsimulation im VR-Bereich.</p>
<p>CleanSheet Soccer 2 kann bereits jetzt auf PS VR2 vorgemerkt werden. Werdet ihr euch diesen VR-Fußballtitel für eure PS VR2 holen und eure Torwartfähigkeiten unter Beweis stellen? #VoodooDEVR #VRNews #PlayStationVR2 #CleanSheetSoccer #VRFootball #VRGaming #explorewithquest #QuestCreatorPartner</p>
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		<item>
		<title>UnLoop VR-Puzzlespiel: Dauerhafte Preissenkung auf $17.99</title>
		<link>https://voodoode-vr.com/unloop-vr-puzzlespiel-dauerhafte-preissenkung-auf-17-99/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 20:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Erfahre alles über die dauerhafte Preissenkung des VR-Puzzlespiels UnLoop auf Meta Quest, SteamVR und Pico. Löse Zeitreise-Rätsel zum neuen Preis von $17.99.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>UnLoop VR-Puzzlespiel erhält dauerhafte Preissenkung</strong></p>
<p>CM Games, bekannt für &quot;Into the Radius&quot;, hat eine dauerhafte Preissenkung für ihr innovatives VR-Puzzlespiel UnLoop bekannt gegeben. Das Spiel, das für sein einzigartiges Zeitreise-Konzept gelobt wird, ist ab sofort auf Meta Quest, SteamVR und Pico für $17.99 erhältlich, eine Reduzierung vom ursprünglichen Preis von $24.99. Aktuell bietet SteamVR sogar einen zusätzlichen Rabatt von 20%.</p>
<p><strong>Einzigartiges Spielprinzip mit Zeitmanipulation</strong><br />UnLoop fordert Spieler heraus, eine Reihe von kompakten, raumbasierten Rätseln zu lösen, die auf den ersten Blick unüberwindbar erscheinen. Das Kernstück des Gameplays ist die Manipulation der Zeit: Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt oder die Zeit abläuft, erscheint ein &quot;Geist&quot; seines früheren Ichs und wiederholt präzise die Aktionen des letzten Versuchs. Die Aufgabe besteht darin, die Aktionen des aktuellen Ichs mit denen der vergangenen Ichs zu choreographieren, um komplexe Sequenzen zu erstellen und die Rätsel zu überwinden.</p>
<p>UploadVR beschrieb das Spielprinzip als &quot;eine großartige Prämisse für ein Puzzlespiel&quot;. Die Kombination aus Sci-Fi-Elementen und einer cleveren &quot;Self-Co-op&quot;-Erfahrung hebt UnLoop von anderen VR-Titeln ab. Die nun dauerhaft gesenkte Preisgestaltung macht den Einstieg in dieses durchdachte VR-Erlebnis noch attraktiver.</p>
<p><strong>Verfügbarkeit:</strong><br />UnLoop ist auf folgenden Plattformen verfügbar:</p>
<ul>
<li>Meta Quest</li>
<li>SteamVR (aktuell mit zusätzlichem Rabatt)</li>
<li>Pico</li>
</ul>
<p>Wer von euch hat UnLoop bereits gespielt oder plant, es jetzt mit der Preissenkung auszuprobieren?</p>
<p>#UnLoop #VRPuzzle #Preisnachlass #VRGaming #MetaQuest #SteamVR #PicoVR #explorewithquest #QuestCreatorPartner</p>
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			</item>
		<item>
		<title>X-Plane &#038; iRacing: PC VR Streaming für Apple Vision Pro verfügbar</title>
		<link>https://voodoode-vr.com/x-plane-iracing-pc-vr-streaming-fuer-apple-vision-pro-verfuegbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 01:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Erfahren Sie, wie X-Plane 12 und iRacing jetzt offizielles PC VR Streaming für Apple Vision Pro anbieten, inklusive Foveated Streaming und GPU-Anforderungen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Offizielle PC VR Streaming-Clients für X-Plane 12 und iRacing auf Apple Vision Pro verfügbar</strong></p>
<p>Die Welt der VR-Simulationen erweitert sich weiter: X-Plane 12 und iRacing, zwei der bekanntesten PC-Simulatoren, bieten ab sofort offizielle PC VR Streaming-Clients für die Apple Vision Pro an. Diese Neuerung ermöglicht es Nutzern, diese hochdetaillierten Simulationen in VR auf der Apple Vision Pro zu erleben, wobei die Inhalte vom eigenen Gaming-PC gestreamt werden.</p>
<p><strong>Foveated Streaming und Nvidia CloudXR</strong><br />Ein zentrales Merkmal dieser neuen Clients ist die Nutzung des OS-level foveated Streaming, das Apple mit visionOS 26.4 eingeführt hat. Dieses Feature wird durch Nvidias CloudXR SDK realisiert und optimiert die visuelle Qualität, indem es die volle Auflösung nur im Bereich des Blickfeldes des Nutzers darstellt, während der Rest der Szene mit geringerer Detailtreue gerendert wird. Das Ergebnis ist eine hohe Detailgenauigkeit dort, wo sie am meisten benötigt wird, ohne unnötig Rechenleistung zu verschwenden.</p>
<p>Es ist wichtig zu verstehen, dass trotz des Namens &quot;CloudXR&quot; die Verbindung hier nicht über die Cloud, sondern lokal zu Ihrem eigenen Gaming-PC hergestellt wird. Ihr PC dient als Rendering-Quelle für die Inhalte, die dann an die Apple Vision Pro gestreamt werden.</p>
<p><strong>Vorteile gegenüber generischen Lösungen</strong><br />Als die Clients im März angekündigt wurden, war der Hauptvorteil das foveated Streaming. Inzwischen gibt es jedoch auch Drittanbieter-Tools wie ALVR, Clear XR (für OpenXR) und KRVR (für SteamVR), die ähnliche Funktionen für die gesamte PC VR-Bibliothek auf der Apple Vision Pro bieten.</p>
<p>Die dedizierten Clients für X-Plane 12 und iRacing haben dennoch spezifische Vorteile:</p>
<ul>
<li><strong>Vereinfachter Start:</strong> Sie bieten einen reibungslosen und direkten Verbindungsprozess zur jeweiligen Simulator-Software auf dem PC.</li>
<li><strong>Spezielle Passthrough-Integration:</strong> iRacings Client verfolgt und segmentiert physische Lenkräder automatisch über Apples ARKit SDK, sodass diese nahtlos in die VR-Umgebung eingeblendet werden können. Der X-Plane Client ermöglicht das manuelle Festlegen von Passthrough-Ausschnitten.</li>
</ul>
<p><strong>Verfügbarkeit und Hardware-Anforderungen</strong><br />Die Apps &quot;X-Plane Streaming Link&quot; und &quot;iRacing Connect&quot; sind kostenlos im visionOS App Store erhältlich. Für die Nutzung ist es jedoch erforderlich, die entsprechenden Simulator-Titel auf dem PC zu besitzen.</p>
<p>Ein entscheidender Punkt ist die Hardware-Kompatibilität: Da Nvidia CloudXR verwendet wird, wird foveated Streaming bisher ausschließlich von Nvidias Ada- und Blackwell-GPU-Architekturen unterstützt. Dies bedeutet, dass eine Grafikkarte der RTX 40-Serie oder der kommenden 50-Serie für die optimale Nutzung erforderlich ist.</p>
<p>Diese Entwicklung bietet Simulations-Enthusiasten mit einer Apple Vision Pro eine neue, optimierte Möglichkeit, ihre Lieblings-Simulationen in Virtual Reality zu erleben. Was haltet ihr von dieser spezifischen Implementierung für Simulatoren?<br />#VRSimulation #AppleVisionPro #PCVR #Nvidia #FlightSim #RacingSim #explorewithquest #QuestCreatorPartner</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Supernatural kehrt als unabhängiger VR-Fitnessdienst zurück</title>
		<link>https://voodoode-vr.com/supernatural-kehrt-als-unabhaengiger-vr-fitnessdienst-zurueck/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 23:06:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Supernatural VR-Fitness kehrt unter "Supernatural Health" zurück. Erfahre alles über die Neugründung, Coaches, Quest-Erfahrung und Preisänderungen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Supernatural kehrt als unabhängiger VR-Fitnessdienst zurück: Alle Details zur Neugründung &quot;Supernatural Health&quot;</strong></p>
<p>Nach monatelanger Ungewissheit gibt es Neuigkeiten für Fans des VR-Fitnessdienstes Supernatural. Das Programm, das ursprünglich von Within entwickelt und 2023 von Meta übernommen wurde, kehrt unter einer neuen unabhängigen Firma namens Supernatural Health zurück. Meta hat das geistige Eigentum an die ursprünglichen Gründer und Coaches übergeben, die sich nun wieder zusammenschließen, um den Dienst fortzuführen.</p>
<p><strong>Vom Meta-Aus zur Wiedergeburt</strong><br />Im Januar dieses Jahres hatte Meta die Entwicklung von Supernatural eingestellt, was bedeutete, dass keine neuen Inhalte oder Funktionen mehr veröffentlicht werden sollten. Dies war Teil einer umfassenderen Umstrukturierung, die auch die Schließung mehrerer VR-Studios umfasste. Obwohl die bestehende Trainingsbibliothek weiterhin zugänglich blieb, war die langfristige Zukunft von Supernatural ungewiss, und die beliebten Coaches, die einen wesentlichen Teil der Plattform-Identität ausmachten, schienen keine zukünftige Rolle mehr zu spielen.</p>
<p><strong>Was Supernatural Health plant</strong><br />Supernatural Health, das neue Unternehmen unter der Leitung der Within-Gründer Chris Milk und Aaron Koblin sowie der zurückkehrenden Coaches, plant, diesen Herbst eine neue Supernatural-Erfahrung auf der Quest-Plattform zu starten. Laut den Machern wird die neue Version die &quot;gleichen Coaches, die gleiche DNA, die gleiche Mission&quot; wie der ursprüngliche Dienst beibehalten. Die aktuell von Meta betriebene Version wird noch bis zum 3. Dezember 2026 verfügbar sein.</p>
<p><strong>Wichtige Änderungen für Nutzer</strong><br />Für bestehende Nutzer bringt die Umstellung einige wichtige Punkte mit sich:</p>
<ul>
<li><strong>Keine automatische Übertragung von Konten:</strong> Bestehende Supernatural-Konten und Abonnements werden nicht automatisch auf die neue Plattform übertragen. Es werden frische Konten und eine neue Datenschutzrichtlinie verwendet.</li>
<li><strong>Datenhistorie:</strong> Supernatural Health prüft Möglichkeiten, die Nutzerhistorie wie Serien, Abzeichen, Beitrittsdaten, Favoriten und Trainingsverläufe zu erhalten, kann dies jedoch noch nicht garantieren.</li>
<li><strong>Musiklizenzen:</strong> Die Musiklizenzen bleiben eine Herausforderung. Das neue Unternehmen strebt an, &quot;so viel wie möglich vom ursprünglichen Katalog&quot; beizubehalten und die Musikbibliothek kontinuierlich zu erweitern.</li>
<li><strong>Preisanpassung:</strong> Die Preise werden auf das Niveau vor der Meta-Übernahme angehoben und betragen $20 pro Monat oder $200 pro Jahr. Gründungsmitglieder können sich für das erste Jahr ein vergünstigtes Jahresabo von $180 sichern. Die höheren Preise sollen Mitarbeitergehälter, Musiklizenzen und die Entwicklung neuer Funktionen finanzieren.</li>
</ul>
<p><strong>Eine ungewöhnliche Entwicklung in der VR-Branche</strong><br />Die Rückgabe des geistigen Eigentums durch Meta an die ursprünglichen Gründer ist bemerkenswert, da Meta VR-Dienste in der Vergangenheit eher eingestellt als an neue Eigentümer übertragen hat. Dies könnte ein Indikator für einen Wandel in der Strategie sein, zumindest bei erfolgreichen Konsumentenprodukten.</p>
<p>Weitere Details bezüglich der Kontenmigration, Anmeldeprozesse und des genauen Startzeitplans werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben.</p>
<p>Was haltet ihr von der Rückkehr von Supernatural und den damit verbundenen Änderungen für VR-Fitness auf der Quest? Teilt eure Meinungen in den Kommentaren!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>„I Am Cat“ dominiert PS VR2 Downloads – Erfolg auch auf Quest</title>
		<link>https://voodoode-vr.com/i-am-cat-dominiert-ps-vr2-downloads-erfolg-auch-auf-quest/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:20:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[„I Am Cat“ war das meistgedownloadete PS VR2-Spiel im Mai und ist auch auf Meta Quest erfolgreich. Erfahren Sie mehr über das Katzenspiel.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>„I Am Cat“: Überraschungserfolg auf PlayStation VR2 – und mehr</strong></p>
<p>Das VR-Spiel „I Am Cat“ hat im Mai einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und sich nach einem „Shadow Drop“ am 6. Mai an die Spitze der meistgedownloadeten PlayStation VR2-Spiele in Nordamerika und der EU gesetzt. Dieser unerwartete Start katapultierte das Sandbox-Abenteuer direkt auf Platz eins und unterstreicht das Potenzial von Nischentiteln im VR-Markt.</p>
<p><strong>Ein Blick ins Spielgeschehen</strong><br />In „I Am Cat“ übernehmen Spieler die Rolle einer Katze in Grannys Haus. Mittels armbasierter Fortbewegung erkundet man die Umgebung, erledigt Quests und sorgt für das typische Chaos, das nur eine Katze anrichten kann. Das Konzept, das die Spieler in die Perspektive eines neugierigen Haustieres versetzt, scheint bei der Community gut anzukommen.</p>
<p><strong>Plattformübergreifender Erfolg</strong><br />Der Erfolg von „I Am Cat“ ist nicht auf PlayStation VR2 beschränkt. Das Spiel hat sich auch auf anderen wichtigen VR-Plattformen etabliert, darunter Meta Quest, Steam und Pico. Besonders hervorzuheben ist die Performance im Meta Horizon Store, wo „I Am Cat“ eine beeindruckende Bewertung von 4.9 von 5 Sternen basierend auf über 77.000 Nutzerrezensionen hält. Dies deutet auf eine breite Akzeptanz und Zufriedenheit der Spieler hin, die plattformübergreifend von dem Katzenspiel begeistert sind.</p>
<p><strong>Wirtschaftlicher Aspekt und Zukunftsaussichten</strong><br />Das Spiel ist für $14.99 im PlayStation Store erhältlich, was in Kombination mit den Downloadzahlen auf einen kommerziellen Erfolg hindeutet. Es bleibt abzuwarten, ob „I Am Cat“ diesen Schwung in den kommenden Monaten beibehalten kann. Die anfängliche Resonanz ist jedoch ein starkes Indiz für ein gut empfangenes VR-Erlebnis.</p>
<p>Habt ihr „I Am Cat“ auf einer der Plattformen bereits gespielt oder plant ihr es zu tun? Teilt eure Gedanken dazu!<br />#VRGaming #PlayStationVR2 #IAMCat #MetaQuest #VRNews #VirtualReality #explorewithquest #QuestCreatorPartner</p>
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		<title>Valve bringt 4K Steam Link für Apple Vision Pro (Flatscreen)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:50:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve veröffentlicht 4K Steam Link App für Apple Vision Pro. Streamt Flatscreen-PC-Spiele in 4K 120FPS mit dynamischem Seitenverhältnis. Keine VR-Unterstützung.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 id="valve-bringt-steam-link-für-visionos-mit-4k-flatscreen-support">Valve bringt Steam Link für visionOS mit 4K Flatscreen-Support</h2>
<p>Valve hat eine dedizierte Steam Link Anwendung für Apples visionOS veröffentlicht. Diese Neuerung ermöglicht es Besitzern der Apple Vision Pro, ihre Flatscreen-PC-Spielebibliothek direkt im Headset zu streamen. Die App unterstützt eine beeindruckende 4K-Auflösung bei 120 Bildern pro Sekunde, was eine deutliche Verbesserung gegenüber der bisherigen Lösung über die iPad-App darstellt.</p>
<h3 id="verbesserungen-gegenüber-der-ipad-app">Verbesserungen gegenüber der iPad-App</h3>
<p>Bislang war die Steam Link iPad-App die einzige Option, um PC-Spiele auf der Apple Vision Pro zu spielen. Diese hatte jedoch einige Einschränkungen: Das Fenster war auf das 4:3-Seitenverhältnis eines iPads beschränkt, was bei den meisten PC-Spielen zu schwarzen Balken führte. Zudem war die Auflösung auf die des iPads (ca. 2732×1537 für 16:9-Inhalte) begrenzt.</p>
<p>Die neue native visionOS-App löst diese Probleme. Sie bietet:</p>
<ul>
<li>Unterstützung für bis zu 4K Streaming-Auflösung.</li>
<li>Dynamische Anpassung des Seitenverhältnisses an den gestreamten PC.</li>
<li>Die Möglichkeit, die Krümmung des Fensters individuell anzupassen.</li>
<li>Eine verbesserte Netzwerkperformance.</li>
</ul>
<p>Darüber hinaus erlaubt die App die Nutzung der Gaze-and-Pinch-Interaktion der Vision Pro, um Spiele zu starten, obwohl ein Gamepad für die Navigation des Steam Big Picture-Interfaces als komfortabler beschrieben wird.</p>
<h3 id="keine-vr-unterstützung-für-visionos">Keine VR-Unterstützung für visionOS</h3>
<p>Ein wichtiger Punkt ist, dass die visionOS-Version von Steam Link <em>keine</em> PC VR-Spiele unterstützt. Sie ist ausschließlich für Flatscreen-Inhalte konzipiert. Dies unterscheidet sie von Steam Link-Versionen für Headsets wie Meta Quest, Pico oder HTC Vive Focus Vision, die das Streamen von SteamVR-Spielen ermöglichen.</p>
<h3 id="alternativen-für-pc-vr-auf-apple-vision-pro">Alternativen für PC VR auf Apple Vision Pro</h3>
<p>Die Nachfrage nach PC VR-Streaming auf der Apple Vision Pro wird jedoch von Drittanbietern bedient. Tools wie das Open-Source-Projekt ALVR sind bereits im App Store verfügbar. Kürzlich wurden auch Clear XR und KRVR eingeführt, die die Foveated Streaming-Funktion von visionOS 26.4 nutzen, um ein effizientes Streaming von SteamVR-Spielen zu ermöglichen.<br />Auch dedizierte visionOS-Clients für PC VR-Simulatoren wie X-Plane und iRacing wurden kürzlich veröffentlicht, die Nvidia&#39;s CloudXR nutzen und Funktionen wie automatische Verbindung, Ausrichtung und Passthrough-Ausschnitte für physische Peripheriegeräte bieten.</p>
<h3 id="fazit">Fazit</h3>
<p>Die neue Steam Link App für visionOS ist ein signifikanter Schritt für Flatscreen-Gaming auf der Apple Vision Pro, mit verbesserter Bildqualität und Nutzererfahrung. Für VR-Enthusiasten, die PC VR-Spiele streamen möchten, bleiben jedoch andere Plattformen oder Drittanbieter-Lösungen auf der Vision Pro relevant.</p>
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		<title>KRVR: SteamVR-Spiele mit Foveated Streaming auf Apple Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Erfahre alles über KRVR, die visionOS-App, die SteamVR-Spiele mit Foveated Streaming auf deine Apple Vision Pro bringt. Anforderungen, Funktionen &#038; mehr.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>KRVR: SteamVR-Spiele auf der Apple Vision Pro mit Foveated Streaming</strong></p>
<p>Die VR-Landschaft erweitert sich ständig, und mit der Einführung von Apple Vision Pro suchen Nutzer nach Wegen, ihre bestehenden VR-Spielbibliotheken auch auf diesem neuen Headset zu nutzen. Hier kommt KRVR ins Spiel, eine neue visionOS-App, die es ermöglicht, SteamVR-Spiele vom PC auf die Apple Vision Pro zu streamen.</p>
<p><strong>Was ist KRVR?</strong><br />KRVR ist eine kostenpflichtige (15 US-Dollar) und Closed-Source-Anwendung, die im App Store für visionOS erhältlich ist. Sie zielt darauf ab, die besten Aspekte bereits existierender Lösungen wie ALVR und Clear XR zu vereinen, indem sie das Spielen beliebiger SteamVR-Titel – auch jener, die nicht auf OpenXR basieren – mit Foveated Streaming ermöglicht.</p>
<p><strong>Foveated Streaming erklärt</strong><br />Foveated Streaming ist eine Technik, die die Bildauflösung und Kompressionsqualität in dem Bereich priorisiert, auf den der Nutzer gerade blickt, gesteuert durch Eye-Tracking. Dies führt zu einer deutlich besseren visuellen Qualität im zentralen Blickfeld, während die Peripherie mit geringerer Detailtreue dargestellt wird, um Rechenleistung zu sparen. Es ist wichtig zu beachten, dass Foveated Streaming nicht dasselbe wie Foveated Rendering ist; ersteres wird auf bereits gerenderte Frames angewendet, um die Übertragung zu optimieren, während letzteres bereits im Spiel-Engine-Renderingprozess stattfindet.</p>
<p><strong>Technologie und Anforderungen</strong><br />KRVR nutzt das Nvidia CloudXR SDK, das eine integrierte Unterstützung für Apples Foveated Streaming-Funktion bietet. Dies bringt jedoch eine wichtige Einschränkung mit sich: Das CloudXR SDK ist exklusiv mit den Nvidia Ada- und Blackwell-GPU-Architekturen kompatibel, was bedeutet, dass Nutzer eine Grafikkarte der RTX 40-Serie oder die kommenden RTX 50-Serie benötigen. Ältere, aber immer noch leistungsstarke Karten wie eine RTX 3090 sind nicht mit KRVR nutzbar. Der PC-Server für KRVR ist auf GitHub verfügbar.</p>
<p><strong>Weitere Funktionen von KRVR</strong><br />Neben dem Foveated Streaming bietet KRVR einige bemerkenswerte Funktionen:</p>
<ul>
<li><strong>Passthrough Cutouts:</strong> Ähnlich wie bei Virtual Desktop auf der Quest-Plattform können Nutzer Bereiche in ihrem physischen Raum definieren, die als Passthrough angezeigt werden, anstatt vollständig in VR einzutauchen. Dies ist ideal, um physische Eingabegeräte wie Lenkräder, HOTAS-Systeme oder den Schreibtisch in die VR-Umgebung zu integrieren. Diese Zonen sind jederzeit bearbeitbar.</li>
<li><strong>PC Desktop-Interaktion:</strong> Die App ermöglicht die Anzeige und Interaktion mit PC-Monitoren, einschließlich Multi-Monitor-Support. So kann man auch während des Spiels auf andere physische Monitore des PCs zugreifen.</li>
<li><strong>Controller-Unterstützung:</strong> KRVR unterstützt die PlayStation VR2 Sense Controller vollständig, ebenso wie andere Eingabegeräte wie Gamepads, Maus und Tastatur.</li>
</ul>
<p><strong>Vergleich zu Alternativen</strong><br />Während kostenlose und Open-Source-Alternativen wie ALVR und Clear XR ebenfalls SteamVR-Spiele auf die Vision Pro bringen, punktet KRVR mit der Kombination aus voller SteamVR-Kompatibilität (auch non-OpenXR) und Foveated Streaming, sowie einem polierten Interface und den einzigartigen Passthrough Cutouts. ALVR unterstützt derzeit kein Foveated Streaming und Clear XR wurde seit März nicht aktualisiert.</p>
<p>KRVR positioniert sich somit als eine Premium-Lösung für Apple Vision Pro-Nutzer mit der erforderlichen Nvidia-Hardware, die Wert auf maximale visuelle Qualität und zusätzliche Komfortfunktionen legen.</p>
<p>Was sind eure Gedanken zu kostenpflichtigen, Closed-Source-Lösungen im Vergleich zu Open-Source-Alternativen in der VR-Streaming-Welt?<br />#VR #AppleVisionPro #SteamVR #FoveatedStreaming #PCVR #KRVR #VRTech #Nvidia #CloudXR #VirtualDesktop #Passthrough #Gaming #VRNews #explorewithquest #QuestCreatorPartner</p>
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		<title>Spatial beendet Creator Plattform im Juli: Was bedeutet das für VR?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VoodooDE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 21:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelle VR, MR & AR News und Neuigkeiten | VoodooDE VR Beschreibung:]]></category>
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					<description><![CDATA[Spatial stellt seine Creator Plattform am 27. Juli ein. Erfahren Sie, warum die 3D-Gaming-Hub-Dienste für User-Generated Content enden.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 id="spatial-beendet-creator-plattform-im-juli-auswirkungen-auf-die-vr-community">Spatial beendet Creator Plattform im Juli: Auswirkungen auf die VR-Community</h2>
<p>Die 3D-Gaming-Plattform Spatial hat angekündigt, ihre Creator Plattform am 27. Juli einzustellen. Diese Entscheidung betrifft sowohl die kostenlosen als auch die Pro-Tier-Abonnements und markiert das Ende des Hostings von 3D-Welten für die Creator-Community.</p>
<p>Laut Spatial CEO Jinha Lee sind die treibende Kraft hinter dieser Entscheidung die stark gestiegenen Kosten für das Hosting und Skalieren offener Multiplayer-3D-Welten. Das Unternehmen hat verschiedene Alternativen geprüft, darunter überarbeitete Preismodelle, gestaffelte Hosting-Pläne und neue Partnerschaftsstrukturen. Es konnte jedoch kein Modell gefunden werden, das die Creator Plattform nachhaltig betrieben hätte, ohne die Kosten für unabhängige Entwickler und kleine Studios auf ein untragbares Niveau anzuheben.</p>
<h3 id="fokus-auf-enterprise-und-eigene-ips">Fokus auf Enterprise und eigene IPs</h3>
<p>Die Einstellung der Creator Plattform hat keine Auswirkungen auf Spatials Unternehmenskunden. Das Unternehmen wird sich weiterhin auf diesen Bereich konzentrieren und verstärkt in die Entwicklung eigener IP-Projekte über sein Inhouse-Studio Wooster Games investieren. Wooster Games ist bekannt für das populäre Social-VR-Spiel &#39;Animal Company&#39;, das im Juli 2025 über eine halbe Million täglich aktive Nutzer verzeichnete und zu den umsatzstärksten Quest-Spielen im ersten Jahr gehört.</p>
<h3 id="handlungsempfehlung-für-creator">Handlungsempfehlung für Creator</h3>
<p>Alle Creator, die Welten auf Spatial gehostet haben, müssen ihre Assets bis zum 27. Juli herunterladen. Nach diesem Datum werden alle verbleibenden Daten gelöscht. Eine detaillierte Zeitlinie und weitere Informationen sind im Blog von Spatial verfügbar.</p>
<p>Diese Entwicklung wirft Fragen über die zukünftige Landschaft der VR-Content-Erstellung auf und wie Plattformen mit den steigenden Betriebskosten umgehen werden. Welche Auswirkungen seht ihr für die VR-Entwicklergemeinschaft?</p>
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