Bigscreen Beyond: Ein Blick auf 10 Jahre VR-Innovation und zukünftiges Wachstum
Darshan Shankar, der Gründer von Bigscreen, hat kürzlich über das erste Jahrzehnt von Bigscreen Beta und die ambitionierten Pläne für die Zukunft der Beyond-Headsets reflektiert. Die Nachfrage nach den Bigscreen Beyond 2 Headsets übertrifft alle Erwartungen und hat sich im Vergleich zum Vorgängermodell bereits verdreifacht. Bigscreen peilt an, in den kommenden Jahren einen Platz unter den fünf meistgenutzten VR-Systemen auf Steam zu erreichen, neben Größen wie der Steam Frame und der Quest 3.
Beeindruckende Nachfrage und Lieferkettenoptimierung
Trotz der hohen Nachfrage arbeitet Bigscreen intensiv daran, die Lieferzeiten zu optimieren. Bis Februar soll die Produktion so weit hochgefahren sein, dass alle Beyond 2 Bestellungen – sowohl Custom-Fit als auch Universal-Fit – innerhalb von ein bis zwei Werktagen versandt werden können. Dies unterstreicht das schnelle Wachstum des Unternehmens, das im Dezember 2025 mehr Einheiten auslieferte als im gesamten Jahr 2023 oder 2024 mit Beyond 1.
Technologische Fortschritte: Dynamic Foveated Rendering
Ein weiteres Highlight ist die Einführung des Dynamic Foveated Rendering (DFR) für das Beyond 2e Headset, das über integriertes Eye-Tracking verfügt. Dieses Feature, das sich derzeit im Early Access für Spiele wie iRacing und DCS World befindet, verspricht deutliche Leistungsverbesserungen durch die Blickverfolgung. Shankar betont die langfristige Verpflichtung zu SteamVR Lighthouse Tracking und bestätigt, dass die Produktion des Beyond 2 mit dieser Technologie für die nächsten zwei Jahre gesichert ist.
Globale Expansion und Unternehmenswerte
Im Jahr 2026 konzentriert sich Bigscreen auf die Ausweitung seiner internationalen Präsenz. Über 50% der Verkäufe erfolgen bereits außerhalb der USA. Um die Erfüllung und den Support in Europa zu beschleunigen, ist die Eröffnung einer Niederlassung in den Niederlanden für Anfang 2026 geplant. Dies soll die Lieferzeiten in die EU von aktuell 3-10 Tagen auf 1-2 Tage reduzieren. Bigscreen erwartet, im nächsten Jahr einen Jahresumsatz von 100 Millionen US-Dollar zu überschreiten und bleibt seinen Werten treu: von VR-Enthusiasten für VR-Enthusiasten entwickelt.
Die Zukunft von Bigscreen Beyond scheint vielversprechend, mit Fokus auf Innovation, Kundenzufriedenheit und globaler Reichweite.
Welche Rolle seht ihr für spezialisierte, High-End VR-Headsets wie das Bigscreen Beyond im Gesamtmarkt?
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