Laut aktuellen Daten von Meta haben In-App-Käufe den Verkauf klassischer Bezahl-Apps im Meta Horizon Store für Quest-Headsets überholt und stellen nun die größte Einnahmequelle der Plattform dar.
Free-to-Play überholt traditionelle Bezahlmodelle
Diese Entwicklung zeichnete sich bereits über einen längeren Zeitraum ab. Bereits 2022 übertraf der Free-to-Play-Hit Gorilla Tag den bisherigen Spitzenreiter Beat Saber bei den Nutzerbewertungen. Mittlerweile dominieren kostenlose Titel mit sozialen Komponenten und optionalen Mikrotransaktionen das Nutzerengagement auf der Meta Quest.
Klassische Premium-Spiele, die einmalig zum Vollpreis erworben werden, geraten dadurch zunehmend unter wirtschaftlichen Druck. Hochbudgetierte Eigenproduktionen wie Asgard's Wrath 2, Deadpool VR oder Batman: Arkham Shadow konnten sich trotz hoher Produktionswerte und guter Kritiken nur selten dauerhaft an der Spitze der Verkaufscharts etablieren.
Auswirkungen auf Entwickler und Studios
Der Trend hin zu Service-Games liefert auch einen Kontext für Metas Restrukturierungen in den vergangenen Jahren, bei denen Studios wie Ready At Dawn, Armature Studio, Twisted Pixel und Sanzaru Games geschlossen wurden.
Dennoch zieht sich das Unternehmen nicht gänzlich aus der Spielefinanzierung zurück. Laut Meta befinden sich über 120 Millionen US-Dollar an Fördergeldern für Third-Party-Entwickler in der aktiven Vergabe. Zudem experimentieren immer mehr etablierte Studios mit alternativen Modellen: Manche wandeln bestehende Kauftitel nachträglich in Free-to-Play-Spiele um, während andere auf Abonnementdienste wie Meta Horizon+ setzen.
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