bHaptics TactGlove DK3: Haptik für VR-Hand-Tracking
Auf der Augmented World Expo wurde die bHaptics TactGlove DK3 vorgestellt, ein neuer Fortschritt im Bereich der haptischen VR-Handschuhe. Diese dritte Entwicklergeneration der TactGlove zielt darauf ab, taktile Empfindungen für Finger und Handflächen durch den Einsatz von Vibrationsmotoren zu vermitteln.
Technische Verbesserungen und Demo-Erfahrung
Im Vergleich zur Vorgängerversion wurde die Anzahl der Motoren pro Hand von sechs auf acht erhöht, wobei zwei neue Kontaktpunkte im unteren Teil der Handfläche hinzugefügt wurden. Bei der Markteinführung werden die Handschuhe mit einem Set Innenhandschuhen geliefert. Während der Demos auf der AWE wurden aus hygienischen Gründen Einweg-Handschuhe verwendet.
Die Immersion der TactGlove DK3 wurde anhand des Spiels "Galactic Repair" demonstriert, einer exklusiv für die Quest-Plattform entwickelten Kurz-Erfahrung. Spieler übernahmen die Rolle eines interstellaren Piloten, dessen Schiff beschädigt wurde und Reparaturen mittels Hand-Tracking durchführen musste. Von einem Handscanner, der Feedback durch den gesamten Handschuh sendete, bis hin zum Greifen von Griffen, Einstecken von Kabeln und Bewegen von elektrischen Kugeln – jede Interaktion wurde durch die Handschuhe mit haptischem Feedback verstärkt. Besonders eindrucksvoll war das intensive Feedback, wenn versucht wurde, einen großen Würfel, der eigentlich beide Hände erforderte, mit nur einer Hand anzuheben.
Herausforderungen bei der Spiele-Unterstützung
Trotz des überzeugenden Demo-Erlebnisses bleibt die Unterstützung durch Spiele-Entwickler eine Herausforderung. bHaptics bietet offizielle SDKs für Unity und Unreal Engine an. Das grundlegende Problem liegt jedoch in der Verbreitung von Hand-Tracking selbst. Die Mehrheit der VR-Spiele setzt weiterhin auf Motion Controller, insbesondere auf Standalone-VR-Headsets wie die Meta Quest. Angesichts der Größe und Flexibilität der Handschuhe ist es nicht praktikabel, Spiele komfortabel mit Controllern und Handschuhen gleichzeitig zu spielen.
Die Liste der unterstützten PC-Anwendungen umfasste elf Titel, darunter "Half-Life: Alyx". Für die Quest-Plattform gibt es die offizielle bHaptics-App, zwei Demos sowie Spiele wie "Synth Riders", "Rogue Ascent" (entwickelt für Quest 2), "Masters of Light" und "Pathcraft". Obwohl diese Titel solide sind, sind die Spieleroptionen begrenzt.
Anders als bei Haptik-Anzügen wie dem TactSuit Pro, bei dem Audio-zu-Haptik-Funktionen allgemeines Feedback basierend auf dem Spielsound simulieren können, ist diese Funktion für Handschuhe nicht praktikabel.
Marktbedingungen und Ausblick
Die VR-Gaming-Branche durchläuft derzeit eine herausfordernde Phase mit Entlassungen, Studio-Schließungen und Entwicklern, die sich auf Flatscreen-Entwicklung konzentrieren. Obwohl das Hand-Tracking in XR erhebliche Fortschritte gemacht hat, bleiben Controller auf absehbare Zeit das dominante Eingabesystem in VR. Es ist eine große Herausforderung, von Spiele-Entwicklern zu erwarten, nicht nur Hand-Tracking als primären Input zu adoptieren, sondern auch Zeit und Ressourcen in die Unterstützung eines zusätzlichen, kostenintensiven Zubehörs in einem bereits schwierigen Markt zu investieren.
Dennoch sind die DK3-Handschuhe eine Weiterentwicklung, die auf Nutzer-Feedback eingeht und nun haptische Rückmeldungen über die Fingerspitzen hinaus bietet sowie in verschiedenen Größen erhältlich ist. Modifizierte Spiele-Unterstützung ist für diejenigen verfügbar, die bereit sind, die Entwicklungszeit zu investieren.
Die TactGlove DK3 kann ab sofort auf der bHaptics-Website für 385 $ vorbestellt werden. Die Auslieferung wird voraussichtlich am 28. Juni beginnen. Was haltet ihr von der aktuellen Entwicklung im Bereich der haptischen VR-Handschuhe? #VoodooDEVR #VRNews #HaptischeHandschuhe #BHapticsDK3 #VRZubehör #MetaQuest #HandTrackingVR #explorewithquest #QuestCreatorPartner