Crepe Master ist ein neuer VR-Titel, der speziell für jüngere Spieler entwickelt wurde und ab sofort für Meta Quest 3 verfügbar ist. Das Spiel von Hallucinations Studio versteht sich als schneller Brawler, inspiriert von Magical-Girl-Animes wie Sailor Moon.
Spieler schlüpfen in die Rolle von Hana, einer jungen Protagonistin, die nach dem Berühren der Heiligen Pfanne ihrer Großmutter zu einem Magical Girl wird. Ausgestattet mit einem Zauberstab und der besagten Pfanne kämpft sie sich durch 15 Levels, um das Universum vor einer Organisation namens F.a.R.T.S. zu retten. Die Handlung ist bewusst humorvoll und teilweise absurd gehalten, was gut zum jugendlichen Zielpublikum passt.
Das Gameplay von Crepe Master ist einfach, aber unterhaltsam. Die Spieler müssen verschiedene Gegnertypen, darunter große, augenartige Kreaturen und feuerspeiende Würmer, mit einer Mischung aus Nahkampfangriffen und magischen Fähigkeiten besiegen. Besondere Gesten aktivieren Zaubersprüche wie den 'Strawbarrier' zur Projektilabwehr oder den 'Bananattack' zum Zerstören von Rüstungen. Diese Fähigkeiten haben Abklingzeiten und können durch die sogenannte 'Crepo-Trance' – eine Transformation im Stil der Sailor Guardians – verstärkt werden, um verheerende Varianten der Angriffe auszuführen.
Crepe Master bietet eine relativ kurze Spielzeit von unter zwei Stunden, was es zu einer idealen Einführung in VR für Tweens macht. Das Spiel legt Wert auf Zugänglichkeit und unkomplizierten Spaß. Bei den Komfortoptionen ist es minimalistisch gehalten und bietet lediglich eine Vignette-Funktion und Snap-Rotation. Schwierigkeitsgrade, Kalibrierungsoptionen oder die Wahl zwischen sitzendem und stehendem Modus sind nicht vorhanden. Der Preis liegt bei 9,99 US-Dollar.
Insgesamt präsentiert sich Crepe Master als eine fröhliche und unterhaltsame Ablenkung, die durch ihre engagierten Zaubersprüche und die konsequente Umsetzung des Magical-Girl-Themas aus der Masse hervorsticht. Die zahlreichen Wortspiele rund um das Thema Essen tragen zusätzlich zum surrealen Charme bei und dürften energiegeladene 12-Jährige an einem ruhigen Nachmittag gut beschäftigen. Was sind eure Gedanken zu kindgerechten VR-Spielen?