Plasmaborne: Ein Roguelite-FPS auf der Meta Quest im Detail
"Plasmaborne" ist ein Dark-Fantasy-Roguelite-First-Person-Shooter, der für die Meta Quest-Plattform (getestet auf Quest 3) entwickelt wurde. Das Spiel ist von id Softwares Klassiker Doom inspiriert, was sich in der Schriftwahl, dem Marketing-Artwork und dem pulsierenden Soundtrack widerspiegelt. Entwickelt und veröffentlicht von Cybersnake-X, ist Plasmaborne seit dem 27. Mai 2025 im Early Access und soll am 24. März 2026 Version 1.0 erreichen. Der Preis liegt bei 9,99 $.
Das Gameplay von Plasmaborne basiert auf dem genretypischen Roguelite-Ansatz: Spieler müssen Räume vollständig von Gegnern befreien, bevor sie zum nächsten Bereich übergehen können. Nach jedem Raum erhalten sie die Wahl aus drei Perks, um ihre Fähigkeiten für den weiteren Verlauf zu verbessern. Unterstützung durch Drohnen, die Gegenstände oder Waffen-Upgrades liefern, ergänzt das System. Spieler, die mit Titeln wie Hellsweeper VR oder Street Gods vertraut sind, werden sich hier schnell zurechtfinden.
Visuell präsentiert sich Plasmaborne in einem Cel-Shading-Stil, der dem von Sweet Surrender ähnelt. Die Farbgebung der ersten Welt wurde als intensiv orangerot beschrieben. Die Musik und das Sounddesign unterstützen die Doom-Inspiration und tragen zur Atmosphäre bei. Die Fortbewegung erfolgt primär stickbasiert, mit Optionen für Snap- und Smooth-Turning sowie einer Bewegungs-Vignette zur Reduzierung des Sichtfeldes. Eine Teleporter-Funktion ist integriert, dient jedoch mehr als Dash-Option denn als primäres Fortbewegungsmittel. Für neue VR-Nutzer wird das Spiel aufgrund der Bewegungseinstellungen nicht empfohlen, erfahrene Spieler können das System jedoch anpassen.
Im Rahmen der Analyse wurden auch Punkte identifiziert, die Raum für Verbesserungen bieten. Insbesondere das Balancing der Perks wurde kritisiert; bestimmte Kombinationen konnten den Spieler nahezu unbesiegbar machen. Auch die Gegner in späteren Phasen und Bosse wurden als "Bullet Sponges" empfunden, deren Bezwingung sich in die Länge ziehen konnte, selbst mit optimaler Ausrüstung. Des Weiteren gab es Beobachtungen zur KI von Gegnern, die sich teils passiv verhielten, wenn der Spieler bestimmte Distanzen oder erhöhte Positionen einnahm.
Erfreulicherweise sind solche Aspekte oft mit Patches behebbar. Tatsächlich wurde am 9. April ein Balance-Patch veröffentlicht, der die Schwierigkeit von Gegnern und Bossen in Stufe zwei und drei adressiert sowie das Upgrade-Auswahl-Balancing für konsistentere Runs verbessert. Dies deutet darauf hin, dass der Entwickler aktiv an der Optimierung des Spielerlebnisses arbeitet.
Plasmaborne bietet eine Doom-inspirierte Roguelite-Erfahrung in VR. Mit den fortlaufenden Updates könnte es seinen Platz im Genre weiter festigen.
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