Valve setzt hohe Standards für 'Steam Frame Verified'-Label: 90 FPS für Standalone VR
Valve hat kürzlich die detaillierten Kriterien für die Vergabe des 'Steam Frame Verified'-Labels im Steam Store bekannt gegeben. Dieses Label soll Nutzerinnen und Nutzern dabei helfen, optimierte Titel für Valves kommendes VR-Headset, die Steam Frame, zu finden – insbesondere für den Standalone-Betrieb.
Die 90-FPS-Anforderung im Detail
Für VR-Titel, die im Standalone-Modus auf der Steam Frame laufen sollen, ist eine konstante Bildrate von 90 Frames per Second (FPS) erforderlich. Diese Anforderung ist im Vergleich zu anderen führenden Plattformen bemerkenswert strikt:
- Der Meta Horizon Store und der Pico Store erlauben derzeit 72 FPS.
- Der PlayStation Store setzt ein Minimum von 60 FPS (reprojected auf 120Hz).
Valve begründet diese Entscheidung mit dem Fokus auf das Nutzererlebnis. Eine höhere Bildrate ist entscheidend, um VR-Krankheit zu reduzieren, die manche Nutzer bei niedrigeren FPS erleben können. Zudem hilft sie, ein wahrnehmbares Flimmern in hellen Szenen zu vermeiden, das bei niedrigeren Bildraten in VR-Headsets auftreten kann. Damit priorisiert Valve die Qualität der Erfahrung gegenüber der reinen Anzahl an zertifizierten Titeln.
Herausforderungen für Entwickler
Die Steam Frame ist als "PC streaming first"-Produkt konzipiert, bietet aber auch die Möglichkeit des vollständig eigenständigen Spielens ohne PC, ähnlich einem Meta Quest oder Pico Headset. Die Hardware der Steam Frame ist etwas leistungsstärker als die der Quest 3, mit etwa 30 % mehr GPU-Leistung und Eye-Tracking für Foveated Rendering. Dennoch läuft sie auf einem mobilen Chipsatz mit Akkubetrieb und ist deutlich weniger leistungsfähig als ein Gaming-PC.
Die meisten VR-Inhalte auf Steam sind für leistungsstarke Gaming-PCs optimiert. Dies stellt Entwickler vor die Aufgabe, ihre Titel massiv zu optimieren, um die 90 FPS auf einem 10-Watt-Mobilchipsatz zu erreichen. Einige Entwickler nutzen hierfür bereits existierende Quest- oder Pico-Builds, da die Steam Frame Android-APKs ausführen kann; andere entwickeln eine komplett neue, grafikreduzierte Stufe.
Valves Engagement für hochwertige VR
Mit dieser strengen 90-FPS-Anforderung knüpft Valve an die Branchenstandards an, die bereits 2014 von Oculus und Valve selbst etabliert wurden, als 90 Hz als Minimum für qualitativ hochwertige VR festgelegt wurden. Es zeigt Valves Bekenntnis zu einer kompromisslosen VR-Erfahrung.
Verfügbarkeit der Steam Frame
Die Steam Frame sollte ursprünglich Anfang 2026 auf den Markt kommen. Valve hat jedoch kürzlich angekündigt, den "genauen Lieferplan und die Preisgestaltung" aufgrund globaler Speicherknappheit "überprüfen" zu müssen, strebt aber weiterhin die Auslieferung in der ersten Hälfte dieses Jahres an.
Welche Rolle spielt die Bildrate für euer VR-Erlebnis im Standalone-Modus?
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