Die Bigscreen Beyond 2 und 2e PC VR-Headsets sind nun deutlich schneller erhältlich, mit Lieferzeiten, die in den meisten Fällen bei 1-3 Tagen liegen. Nach einer anfänglichen Verzögerung und langen Wartezeiten seit der Ankündigung vor rund einem Jahr, hat Bigscreen den Rückstand bei den Vorbestellungen erfolgreich aufgearbeitet und die Logistik optimiert. Die schnellste Option ist die Bestellung mit dem Halo Mount und dem Universal-Fit Cushion, die oft innerhalb von 1-2 Tagen versendet wird. Für das personalisierte Custom-Fit Cushion, das auf einem iPhone TrueDepth Gesichtsscan basiert, beträgt die durchschnittliche Lieferzeit 2-3 Tage. Bestellungen mit Korrekturgläsern nehmen weiterhin mehrere Wochen in Anspruch.
Ein zentrales Update für das Bigscreen Beyond 2e ist die Unterstützung für Eye-tracked Foveated Rendering. Diese Funktion wurde Ende Dezember als Early-Access-Feature eingeführt und ermöglicht es, die Renderleistung in ausgewählten OpenXR 1.1 Titeln erheblich zu steigern. Dabei wird die Auflösung dort reduziert, wo der Blick des Nutzers nicht hinfällt, was zu "massiven Performance-Gewinnen" führen soll.
Zu den aktuell unterstützten Titeln gehören:
- Microsoft Flight Simulator 2024
- DCS
- iRacing
- Pavlov VR
- Kayak VR: Mirage
In einigen Fällen ist für die volle Funktionalität die Installation von Matthieu Bucchianeris Quad-Views-Foveated über GitHub erforderlich, doch oft ist das Feature direkt über das Bigscreen Beyond Utility aktivierbar.
Die Bigscreen Beyond 2 und 2e sind auf PC-VR ausgelegte Headsets, die SteamVR Tracking verwenden. Dies bedeutet, dass ein leistungsstarker PC mit einer geeigneten Grafikkarte sowie mindestens ein oder zwei Valve/HTC Tracking-Basisstationen und eigene Eingabegeräte (z.B. Valve Index Controller) notwendig sind. Das Beyond 2 bietet im Vergleich zum Vorgänger klarere und breitere Linsen mit unabhängiger IPD-Einstellung und ist sogar 20 Gramm leichter. Das Beyond 2e erweitert dies um Eye-Tracking-Sensoren.
Die Bigscreen-Headsets haben sich auf Steam etabliert und machten im Februar 2026 bereits 1% der SteamVR-Nutzung aus. Diese Entwicklungen machen die Bigscreen Beyond-Serie zu einer noch attraktiveren Option für PC-VR-Enthusiasten, die ein leichtes, hochauflösendes Headset mit fortschrittlichen Rendering-Technologien suchen.