Virtual Hunter VR für Quest & PS VR2 auf Mai verschoben

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Virtual Hunter VR: Release für PS VR2 und Meta Quest auf Mai verschoben

Fans des VR-Jagd-Simulators Virtual Hunter müssen sich etwas länger gedulden. Die für den 25. März geplante Veröffentlichung der PlayStation VR2- und Meta Quest-Versionen wurde um zwei Monate nach hinten verschoben. Neuer Erscheinungstermin ist nun der 27. Mai.

Der Publisher VRKiwi gab bekannt, dass die zusätzliche Zeit genutzt wird, um die "Performance-Konsistenz und das allgemeine Feintuning" zu finalisieren. Ziel ist es, ein möglichst reibungsloses und immersives Spielerlebnis vom ersten Tag an über die gesamte offene Spielwelt hinweg zu gewährleisten. Diese Art von Verzögerung ist in der Spieleentwicklung nicht ungewöhnlich und dient oft dazu, die Qualität des Endprodukts zu sichern.

Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Integration der einzigartigen Features der PlayStation VR2. Für eine authentische Jagdsimulation wurde laut VRKiwi viel Wert auf die PS VR2-Haptik und die adaptiven Trigger gelegt. Während Bögen aufgrund ihrer Zug- und Freigabe-Mechanik keine adaptiven Trigger nutzen, sollen Schusswaffen deren Verhalten so genau wie möglich simulieren. Dazu wurden Triggerabstand und Widerstandskurven detailliert angepasst, damit sich jede Waffe individuell anfühlt und ihrem realen Gegenstück ähnelt. Auch Headset-Haptik kommt subtil zum Einsatz, beispielsweise wenn Äste oder Blätter beim Bewegen durch Büsche den Kopf streifen.

Virtual Hunter ist bereits seit Dezember 2021 im Early Access auf Steam verfügbar und wurde im Januar 2025 vollständig veröffentlicht. Das Spiel bietet zudem Koop-Gameplay für bis zu sechs Spieler, was die Jagderlebnisse mit Freunden teilen lässt. Interessierte Spieler können Virtual Hunter bereits auf Quest und PS VR2 auf ihre Wunschliste setzen. Die Steam-Version ist aktuell für 24,99 $ erhältlich.

Die Verschiebung gibt den Entwicklern die Möglichkeit, ein optimiertes Produkt abzuliefern, insbesondere im Hinblick auf die plattformspezifischen Besonderheiten. Wie wichtig ist euch eine fehlerfreie Veröffentlichung im Vergleich zu einem frühen Release?

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