Die Khronos Group, ein renommiertes Industriekonsortium hinter Standards wie OpenGL und OpenXR, hat einen entscheidenden Schritt zur Weiterentwicklung von 3D-Inhalten gemacht. Sie schlagen vor, Gaussian Splatting in das weit verbreitete glTF 3D-Format zu integrieren und haben hierfür einen Release Candidate veröffentlicht.
Was ist Gaussian Splatting?
Gaussian Splatting ist eine innovative Methode zur Darstellung von 3D-Grafiken. Im Gegensatz zu herkömmlichen mesh-basierten Modellen, die Objekte über verbundene Dreiecke definieren, betrachtet Gaussian Splatting eine Szene als dichte Wolke von volumetrischen Datenpunkten. Jeder Punkt hat Eigenschaften wie Position, Skalierung, Rotation, Farbe und Opazität. Dies ermöglicht eine schnelle und einfache fotorealistische 3D-Erfassung von Objekten und Umgebungen, oft schon mit alltäglichen Geräten wie Smartphones. Die erfassten Inhalte können anschließend in Virtual Reality betrachtet werden. Beispiele für die Anwendung sind bereits Meta Hyperscape, Apple's Personas und Anwendungen wie Gracia auf der Quest 3.
Die Rolle von glTF für die Standardisierung
glTF, oft als "JPEG des 3D" bezeichnet, wurde 2015 von Khronos eingeführt. Es ist ein Standard für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen. Die Integration von Gaussian Splatting in glTF ist ein wichtiger Schritt, um die Weitergabe dieser neuen 3D-Darstellungsform zu vereinfachen. Bisher war die einfache Teilung von Gaussian Splats eine Herausforderung. Durch die Standardisierung innerhalb des bereits etablierten glTF-Ökosystems ebnet Khronos den Weg für eine breitere Akzeptanz und Nutzung dieser Technologie.
Neil Trevett, Präsident von Khronos, vergleicht die Bedeutung mit dem Aufkommen von Instagram für Fotos oder TikTok für Kurzvideos. Er betont, dass 3D-Modelle bisher schwerer zu erstellen und zu teilen waren als 2D-Medien. Mit der glTF-Integration wird es vorstellbar, dass Nutzer Szenen oder Objekte mit dem Smartphone schnell erfassen und als interaktive 3D-Modelle in sozialen Medien teilen können.
Vorteile und Ausblick
Die Vorteile von Gaussian Splatting gegenüber traditionellen 3D-Grafiken liegen in der Darstellung komplexer Geometrien wie Haaren oder Rauch und hochrealistischer Lichteffekte wie Reflexionen und Brechungen. Die neue glTF-Erweiterung fungiert dabei als Anleitung für Software, diese Punkte als glatte, überlappende Formen zu rendern, was zu einem realistischen 3D-Bild führt.
Die Erweiterung befindet sich derzeit in der Release-Candidate-Phase, und das Khronos 3D Formats Working Group bittet um Feedback von Entwicklern und Künstlern. Eine formelle Ratifizierung ist für das zweite Quartal 2026 vorgesehen. Zukünftige Entwicklungen könnten eine Standardisierung der Kompression umfassen, um die Leistung auf mobilen Geräten weiter zu optimieren.
Was sind eure Erwartungen an die breite Verfügbarkeit von fotorealistischen 3D-Inhalten durch diese Standardisierung?
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