VoodooDE VR präsentiert eine Analyse zu Aces of Thunder, einem VR-Kampfflugsimulator von Gaijin Entertainment, den Machern von War Thunder. Das Spiel ist für PS VR2, PC VR und Quest 3 erhältlich und kostet 29,99 $ (Standard Edition) bzw. 50 $ (Deluxe Edition mit fünf zusätzlichen Flugzeugen). Alle Flugzeuge sind von Beginn an zugänglich, ohne Freischaltung durch Spielzeit.
Aces of Thunder konzentriert sich auf Propellerflugzeuge des Ersten und Zweiten Weltkriegs. Dazu gehören vier Flugzeuge aus dem Ersten Weltkrieg, wie der Fokker Dr.I, und 20 Maschinen aus dem Zweiten Weltkrieg, darunter die Mustang, Thunderbolt, Zero, Spitfire und Mosquito.
Ein zentrales Merkmal des Spiels ist die konsequente VR-Integration. Die Spieler erleben das Geschehen ausschließlich aus der detaillierten Cockpit-Perspektive. Es gibt keine Third-Person-Ansichten oder übergroße HUD-Elemente, was die Immersion verstärkt. Informationen zum Missionsstatus oder zum Zustand des Flugzeugs müssen visuell und akustisch im Cockpit erfasst werden.
Das Spiel bietet umfangreiche Einzelspieler-Inhalte, darunter 14 Missionen und neun "War Stories", die historische Höhepunkte des Zweiten Weltkriegs nachzeichnen, von Patrouillen über Dover bis hin zu Einsätzen über der Normandie. Ein Missions-Editor ermöglicht es den Spielern zudem, eigene Szenarien mit anpassbaren Bedingungen wie Schauplatz, Wetter und Tageszeit zu erstellen.
Multiplayer-Gefechte funktionieren ähnlich wie in War Thunder, wobei Bots bei geringer Spielerzahl die Himmelsgefechte ergänzen. Es besteht auch die Möglichkeit, benutzerdefinierte Schlachten zu erstellen.
Kritikpunkte umfassen eine teilweise spärliche Präsentation ohne ausführliche Tutorials oder Tooltips sowie eine unpräzise Menüführung mittels einer virtuellen Handsteuerung. Zudem werden keine Komfortoptionen angeboten, was bei intensiven Flugmanövern zu Herausforderungen führen kann. Dennoch wird Aces of Thunder als ein VR-Kampfflugsimulator beschrieben, der das Gefühl des Fliegens authentisch vermittelt und eine Referenz an klassische Flugsimulationen darstellt.
Was haltet ihr von einer reinen Cockpit-Ansicht in VR-Flugsimulatoren?
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