Meta SDK Update: Hand Tracking Klettern & Neue Lokomotion

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Das Meta Interaction SDK für Unity hat ein umfassendes Update erhalten, das neue Fortbewegungsarten für das Hand-Tracking einführt und erweiterte Optionen für anpassbares Werfen bietet. Dieses Framework stellt Entwicklern hochwertige Standardinteraktionen für Controller und Hand-Tracking zur Verfügung, darunter das direkte Greifen von Objekten, Greifen über Distanz, interaktive UI-Elemente und Gestenerkennung. Dies spart Entwicklern Zeit, da sie das Rad nicht neu erfinden müssen, und sorgt für konsistentere Nutzererfahrungen zwischen verschiedenen Anwendungen, die das SDK nutzen.

Obwohl das Meta Interaction SDK auch für die Unreal Engine verfügbar ist, fehlen dieser Version noch viele der neuen Funktionen und Verbesserungen.

Neue Fortbewegungsoptionen für Hand-Tracking
Bereits vor drei Jahren wurde ein Teleportationssystem für das controllerfreie Hand-Tracking in das Interaction SDK integriert. Mit dem v83-Update wurden nun drei weitere Fortbewegungsoptionen für das Hand-Tracking hinzugefügt:

  1. „Telepath“-Lokomotion: Diese Methode ist eine Mischung aus Teleportation und flüssiger Bewegung. Eine kleine Geste – das Tippen des Daumens an die Seite des Zeigefingers – initiiert die Bewegung. Anstatt sich sofort an den Zielort zu teleportieren, gleitet der Spieler flüssig dorthin. Hindernisse im Weg werden dabei automatisch übersprungen.

  2. „Walking Stick“-Lokomotion: Hierbei erhält der Spieler virtuelle, optional unsichtbare „Gehstöcke“, mit denen er sich durch Drücken gegen den virtuellen Boden vorwärtsbewegt. Dieses System ähnelt der in Gorilla Tag populären Fortbewegungsart, ist jedoch für Hand-Tracking und die stehende Höhe optimiert.

  3. Klettern: Viele VR-Spiele beinhalten Klettermechaniken, die meist auf getrackte Controller und den Griff-Trigger zum Festhalten setzen. Das Interaction SDK unterstützt nun auch das Klettern mit controllerfreiem Hand-Tracking. Dabei wird das Konzept eines „Greifbaren“ Objekts auf ein „Kletterbares“ Objekt erweitert. Im Grunde bedeutet dies, dass anstatt das gegriffene Objekt zum Spieler zu bewegen, der Spieler zum gegriffenen Objekt bewegt wird.

Anpassbareres Werfen
Meta hat zudem das Wurfsystem im Interaction SDK verbessert und bietet nun mehr Anpassungsmöglichkeiten für verschiedene Wurfarten. Dies umfasst:

  • Darts und Präzisionswürfe
  • Bowling und gewichtete Bogenbewegungen
  • Wurfrouten im Frisbee-Stil
  • Cornhole, Football und Basketball

Diese neuen Wurfmöglichkeiten sind ebenfalls für das controllerfreie Hand-Tracking optimiert. Es ist wichtig zu beachten, dass das Interaction SDK bereits seit über einem Jahr auch Nicht-Meta-Headsets unterstützt, sodass VR-Entwickler, die auf andere Plattformen abzielen, diese neuen Hand-Tracking-Systeme nutzen können.

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