POOLS: Walking-Simulator startet mit 120Hz auf PlayStation VR2

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POOLS: Der unheimliche Walking-Simulator erobert PlayStation VR2

Der atmosphärische Walking-Simulator POOLS, bekannt für seine unheimlichen Schwimmbadumgebungen, ist ab sofort für PlayStation VR2 erhältlich. Nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung als Flatscreen-PC-Spiel und einer späteren PC-VR-Unterstützung im Mai letzten Jahres, markiert der heutige Launch den Übergang auf die PS5 mit optionaler PlayStation VR2-Unterstützung, ergänzt durch die "Chapter 0"-Erweiterung. Eine kostenlose VR-unterstützte Demo ist auf beiden Plattformen verfügbar.

Technische Optimierungen für PS VR2
Die Entwickler von Tensori haben intensive Arbeit in die PS VR2-Version investiert. Man war bereits mit dem Empfang der PC VR-Version zufrieden und hat diese Erfahrungen genutzt, um die Performance auf der PlayStation-Plattform zu gewährleisten. Dies umfasste eine umfassende Überarbeitung der visuellen Aspekte des Spiels, um die angestrebte native Bildrate von 120Hz zu erreichen. Besonderes Augenmerk wurde auf das Foveated Rendering gelegt, wofür eine spezielle Lösung für die Wassereffekte entwickelt werden musste. Tensori betonte, wie viel sie dabei über Shader-Programmierung gelernt haben und dass sich der Aufwand gelohnt hat.

Es wird darauf hingewiesen, dass es in größeren Bereichen bei Verwendung einer Standard-PS5-Konsole zu leichten Frame-Rate-Einbrüchen kommen kann. Die PS5 Pro wird hier naturgemäß Vorteile bieten, und dedizierte Pro-Verbesserungen sind als Post-Launch-Update geplant.

Haptisches Feedback und zukünftige Plattformen
Zum Start nutzt POOLS das Eye-Tracking für das Foveated Rendering. Erweiterte Nutzung der Headset-Haptik ist jedoch noch nicht implementiert, soll aber in einem zukünftigen Update nachgereicht werden. Die Entwickler haben hierfür noch keine konkreten Details genannt, bestätigten aber entsprechende Pläne.

Interessant ist auch die Perspektive auf weitere Plattformen. Nachdem POOLS bereits für iOS erschienen ist, stellt sich die Frage nach einer Veröffentlichung für Apple Vision Pro oder die Quest. Tensori hat sich noch nicht auf weitere Plattformen festgelegt, schließt sie aber auch nicht aus. Man sei immer daran interessiert, POOLS so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen und würde prüfen, ob eine qualitativ hochwertige Erfahrung auf diesen Plattformen geschaffen werden kann. Insbesondere für die Quest und Apple Vision Pro äußerten sich die Entwickler als "große Fans" und werden definitiv prüfen, ob POOLS dort ein Zuhause finden kann.

POOLS ist somit ein weiteres Beispiel dafür, wie Studios technische Herausforderungen meistern, um immersive VR-Erlebnisse auf verschiedenen Plattformen anzubieten. Es bleibt abzuwarten, auf welchen weiteren Headsets wir uns in Zukunft in die unheimlichen Wasserwelten begeben können. #explorewithquest #QuestCreatorPartner

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