Assassin's Creed Nexus hat einen bedeutenden Meilenstein erreicht und sich in die Top 50 der meistverkauften bezahlten Quest-Spiele aller Zeiten eingereiht. Diese Information, basierend auf einer von Meta veröffentlichten Liste, gibt Aufschluss über die aktuellen Präferenzen der VR-Gaming-Community auf der Quest-Plattform.
Die von Meta über den Horizon Store bereitgestellte Liste der 50 meistverkauften Titel wurde zuletzt aktualisiert und zeigt einige interessante Verschiebungen. Neben Assassin's Creed Nexus ist auch NightClub Simulator als Neuzugang auf Platz 46 zu finden. Im Gegenzug verließen Titel wie 'Please, Don’t Touch Anything' und 'Angry Birds VR: Isle of Pigs' die Top 50.
Besonders hervorzuheben ist auch die Entwicklung von Bonelab, das sich nun einen Platz in den Top 10 sichern konnte. Die obersten Ränge bleiben weitgehend stabil, mit Beat Saber weiterhin auf Platz 1, gefolgt von Job Simulator und Superhot VR. Innerhalb der Top 10 gab es kleinere Änderungen, darunter Vader Immortal Episode I auf Platz 8, der Onward auf Platz 9 verschob, und Bonelab auf Platz 10, das The Walking Dead: Saints & Sinners überholte.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Liste spezifische Kriterien hat: Sie berücksichtigt nur bezahlte Spiele. Free-to-Play-Titel werden nur dann einbezogen, wenn sie ursprünglich als kostenpflichtige Spiele erschienen sind, wie es bei Population: One der Fall war. Zudem sind Spiele, die primär mit neuen Geräten gebundelt werden – wie Asgard's Wrath 2 mit der Quest 3 oder Batman: Arkham Shadow mit Quest 3 und Quest 3S – in dieser Verkaufsstatistik nicht enthalten, da ihre Aktivierungen nicht als Einzelverkäufe zählen. Ähnliches gilt für Titel aus dem Horizon+ Spielekatalog, die Abonnenten ohne separaten Kauf zugänglich sind.
Diese Einblicke bieten eine wertvolle Perspektive auf die kommerzielle Dynamik und die Beliebtheit von VR-Spielen innerhalb des Quest-Ökosystems. Die vollständige Liste der Top 50, Stand 5. November 2025, umfasst eine Vielzahl bekannter Titel, die die Vielfalt und das Wachstum des VR-Marktes widerspiegeln.