Laser Dance im Early Access: Wie Mixed Reality die Quest 3/3S neu definiert

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Mit „Laser Dance“ ist ein vielversprechendes Mixed-Reality-Spiel in den Early Access gestartet, das speziell für die Meta Quest 3 und Quest 3S entwickelt wurde. Der Titel stammt von Thomas Van Bouwel, dem Schöpfer des beliebten VR-Puzzlespiels „Cubism“, und verspricht eine immersive Erfahrung, die den eigenen Wohnraum als zentrale Spielumgebung nutzt.

Mixed Reality neu erleben
„Laser Dance“ macht sich die fortschrittlichen Passthrough-Fähigkeiten der Quest 3/3S zunutze, um virtuelle Laser nahtlos in die reale Umgebung der Spieler zu integrieren. Das Hauptziel ist einfach: Man muss von einer Wand zur gegenüberliegenden navigieren, ohne dabei mit den projizierten Lasern in Kontakt zu kommen. Dies erfordert Geschick und strategisches Denken, da die Laser sich bewegen, blinken und in komplexen Mustern auftreten können.

Gameplay-Details und Features
Eine Besonderheit von „Laser Dance“ ist die Flexibilität bei der Steuerung. Das Spiel kann sowohl mit den Quest-Controllern als auch vollständig über Hand-Tracking gespielt werden, was es sehr zugänglich macht. Der Artikel hebt hervor, dass die Nutzung des Oberkörper-Trackings der Quest entscheidend ist, während die Beine nicht getrackt werden – ein Aspekt, der zu interessanten Strategien führen kann, ob man diese „Lücke“ ausnutzt oder sich an die imaginäre Gefahr hält.

Das Spiel passt sich dynamisch an das gescannte Raumlayout an. Spieler legen Start- und Endpunkte der Levels selbst fest, indem sie die Positionen der virtuellen Knöpfe an ihren realen Wänden bestimmen. Mit zunehmendem Fortschritt steigt der Schwierigkeitsgrad durch komplexere Laseranordnungen und -bewegungen.

Komfort und Zugänglichkeit
Thomas Van Bouwel hat großen Wert auf Anpassbarkeit gelegt. Im „Accessibility“-Tab des Optionsmenüs können Spieler ihre Körpergröße, Schulterbreite und die niedrigste Höhe, die sie erreichen können, einstellen. Dies ist besonders vorteilhaft für Spieler mit Mobilitätseinschränkungen. Zudem lässt sich die Geschwindigkeit beweglicher Laser halbieren, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Da es keine künstlichen Fortbewegungsoptionen gibt, ist physische Bewegung im eigenen Raum erforderlich, was das MR-Erlebnis authentisch macht.

Ein Blick in die Zukunft der MR
Der Artikel betont, dass „Laser Dance“ trotz seines Early-Access-Status eine der ersten Erfahrungen darstellt, die das Potenzial von Mixed Reality und Hand-Tracking auf der Quest 3/3S vollständig ausschöpft. Es bietet eine intuitive und direkte Demonstration dessen, was mit dieser Technologie möglich ist, und könnte sich als ideales Partyspiel erweisen, bei dem Freunde sich gegenseitig beim Ausweichen der Laser zusehen. Die Interaktion mit den eigenen Möbeln, die nun Teil des Spiels werden, fügt eine weitere Ebene des Erlebnisses hinzu.

„Laser Dance“ ist seit dem 6. November 2025 im Early Access für $9.99 erhältlich und bietet eine faszinierende Vorschau darauf, wie Mixed Reality das Gaming in Zukunft gestalten könnte. Es ist eine Erfahrung, die darauf abzielt, die Grenzen zwischen virtueller und physischer Welt auf spielerische Weise zu verschmelzen.

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